Новости

Панельная дискуссия о роли искусственного интеллекта в индустрии анимации

Img 20251028 142118 840

В рамках деловой программы Большого фестиваля мультфильмов состоялась панельная дискуссия, посвященная использованию технологий искусственного интеллекта в анимационной индустрии.

Модератором встречи выступила исполнительный директор Ассоциации анимационного кино России Ирина Мастусова. В обсуждении приняли участие режиссер и супервайзер продакшн-студии «Паровоз» Александр Афонасьев, директор производства киностудии «Союзмультфильм» Анна Морякова, управляющий директор по исследованию данных Sber AI Денис Димитров, руководитель отдела интеграции высокотехнологичных решений студии локализации контента «Кириллица» Денис Смирнов, директор студии ChildGood Animation Николай Иванов, медиапродюсер Павел Перегудов, генеральный директор студии ITSALIVE Роксана Бушкова и генеральный директор студии «Сиджиэфанимация» Павел Безбородов.

Анна Морякова рассказала о применении нейросетей в производственных процессах студии «Союзмультфильм». По её словам, технологии искусственного интеллекта используются на ранних этапах анимации персонажей — для тестирования анатомии и взаимодействия с окружением, а также при рендеринге и генерации звуков. Это помогает креативной команде оценивать образы и сцены до начала масштабной работы, не расходуя значительные ресурсы. Однако все процессы остаются под контролем специалистов. Среди сложностей Морякова выделила нехватку оригинальных датасетов, особенно в вопросах стилизации.

Александр Афонасьев подчеркнул, что основная ценность ИИ для студий — не в ускорении сроков. По его словам, анимация остается сложным и кропотливым процессом, и чрезмерное сокращение времени может лишить команду возможности довести проект до совершенства. В студии «Паровоз» технологии искусственного интеллекта применяются лишь опосредованно, без прямого участия в финальной картинке. Режиссёр отметил, что ИИ не должен подменять творчество, а лишь помогать творческим процессам.

Павел Безбородов представил пример работы студии CGF — трейлер, созданный по заказу Саудовской Аравии. Несмотря на значительный объем графики, производство заняло всего месяц, что стало возможным благодаря новым инструментам автоматизации.

Денис Димитров рассказал о развитии нейросетей семейства Kandinsky и перспективах генеративного видео. В следующем поколении моделей, по его словам, появится более точное понимание физики окружающего мира и улучшенные возможности управления камерой. Он подчеркнул, что ИИ остается инструментом, а не самостоятельным автором.

Денис Смирнов представил сервис «Нейрокаст» студии «Кириллица», предназначенный для автоматизации перевода, синтетической озвучки и редактуры текстов. По его словам, современные технологии позволяют создавать озвучку, практически неотличимую от человеческой, что ускоряет и удешевляет процесс локализации контента.

Николай Иванов обсудил педагогические и экспериментальные сценарии применения ИИ, представив примеры полностью генеративных видеоработ, включая ролик фестиваля «Короче».

Роксана Бушкова рассказала о нарративных форматах, создаваемых с применением нейросетей, и о проектах, которые в ближайшее время появятся на российских стриминговых платформах. Кроме того, она упомянула об использовании ИИ в традиционной анимации для поддержки связанных рынков, например, индустрии коллекционных игрушек.

Завершая встречу, Павел Перегудов отметил, что стремительное развитие нейросетей требует адаптации кадровой системы индустрии. Он подчеркнул: «Нейросети развиваются с геометрической скоростью. Индустрия, несмотря на недавние протесты, принимает эти инструменты».

Дискуссия показала, что искусственный интеллект уже стал неотъемлемой частью современной анимации, открывая новые возможности для художников и продюсеров, но при этом оставляя ключевую роль за человеком и его творческим замыслом.

Автор:
Категория: Новости