Новости
Московские разработчики могут создавать звук для видеоигр и анимации в студии полного цикла

Резиденты Московского кластера видеоигр и анимации могут создавать звуковое сопровождение для игр, анимации и промоматериалов на базе профессионального студийного комплекса. Его возможности охватывают весь производственный цикл — от аудита проекта и разработки звуковой концепции до записи актеров, создания музыки и звуковых эффектов, локализации и технической интеграции готового аудио в игровой движок. Об этом сообщили в Агентстве креативных индустрий Москвы.
С момента открытия студия сформировала портфель из около 30 проектов: часть уже реализована, другие находятся в производстве или готовятся к запуску.
Одними из наиболее востребованных направлений стали запись голосов персонажей и создание оригинальных музыкальных композиций для игровых и анимационных проектов. Студия также сотрудничает с артистами, композиторами и музыкальными лейблами, что позволяет объединять разные направления креативных индустрий и создавать совместные проекты.
Так, разработчики могут привлечь к работе молодого артиста, музыкальный стиль которого соответствует атмосфере игры. Проект в этом случае получает оригинальное сопровождение, а исполнитель — возможность познакомить со своим творчеством новую аудиторию. Возможен и обратный сценарий: участие известного музыканта или актера озвучивания способно привлечь к игре или анимационному проекту дополнительное внимание поклонников артиста.
«Звук — это не только музыка и реплики персонажей. Он формирует атмосферу проекта, помогает пользователю поверить в происходящее и глубже погрузиться в созданный мир. Поэтому мы начинаем работу с анализа самого проекта: изучаем его особенности, определяем сильные стороны и понимаем, где именно звук может усилить эмоциональное воздействие. Команда может передать нам отдельный этап производства либо полностью поручить студии роль внешнего аудиодепартамента — от разработки концепции до подготовки финального материала», — отметил руководитель студии звукозаписи Московского кластера видеоигр и анимации Иван Высотенко.
В перечень услуг комплекса входят запись голосов, кастинг и режиссура актеров, дубляж, сведение диалогов, создание оригинальной музыки, аудиодизайн, подготовка библиотек звуков и производство аудио для рекламных материалов.
Отдельное направление — локализация российских проектов для зарубежных рынков и адаптация иностранных продуктов для русскоязычной аудитории. Для работы с другими языками студия привлекает партнеров и носителей языка в соответствующих странах. Такой подход позволяет учитывать особенности произношения, локальные речевые обороты, юмор и культурный контекст, а также синхронизировать реплики с движением губ персонажей.
Одной из наиболее сложных составляющих производства является аудиодизайн — проектирование уникального звучания игрового или анимационного мира и создание звуков для его объектов, героев и событий. Специалисты студии работают на стыке творчества, физики и психоакустики. Многие эффекты невозможно записать буквально — например, для воспроизведения грома, взрыва, разрушения объекта или других вымышленных событий звукорежиссеры комбинируют разные источники, экспериментируют с материалами и дополнительно обрабатывают записи.
Если у проекта уже есть собственный аудиодизайнер, студия может подготовить отдельную библиотеку эффектов по техническому заданию. Для игровых проектов также предусмотрена техническая имплементация: специалисты настраивают музыку, голоса и звуковые события непосредственно в игровом или аудиодвижке. Команда работает с нативными инструментами Unreal Engine, а также FMOD, Wwise и другими решениями.
Пять студий для разных производственных задач
Студийный комплекс Московского кластера включает пять специализированных пространств: основную студию площадью 60 квадратных метров, состоящую из рабочего места режиссера площадью 20 квадратных метров и тон-зала площадью 40 квадратных метров, оборудованную тремя линиями мониторинга средних и высоких частот и отдельной линией контроля низких частот и предназначенную для записи музыкальных коллективов, хоров, небольших оркестров, проведения совместных музыкальных сессий, а также финального контроля подготовленных в других помещениях материалов перед передачей заказчику; три студии площадью около 20 квадратных метров каждая с рабочим местом режиссера, полностью безэховым тон-залом и системой мониторинга ближнего поля для записи речи, отдельных музыкальных инструментов и звуковых эффектов; а также пятое пространство, оборудованное для записи аудио- и видеоподкастов.
При проектировании комплекса особое внимание уделили акустике и условиям длительной работы. Звукопоглощающие и звукоизоляционные конструкции создавались по специальному проекту с учетом используемых акустических систем. В студиях предусмотрены цифровая коммутация, мощные системы кондиционирования и вентиляции, комфортное освещение.
Оборудование для коммерческого производства
Студийный комплекс оснащен профессиональными системами мониторинга Dynaudio, Neumann, Adam Audio и других производителей. Для записи используется широкий парк микрофонов марок «Союз», Telefunken, «Октава», Rode, Shure, Universal Audio и Slate Digital. Основой рабочих станций стали компьютеры Apple Mac Studio M3 Ultra.
Справочно
Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года. На площади 55 тыс. кв. м расположены студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровый зал, киберспортивная арена, лекторий и офисные пространства. Инфраструктура кластера позволяет обеспечивать полный цикл создания видеоигрового и анимационного контента.