Новости

Агамова: «Хотим, чтобы российские видеоигры были глобальными, в них должны играть за рубежом»

обложка1

18 сентября в рамках панельной сессии «Игропрома» руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова отметила, что российские игры, создаваемые резидентами Московского кластера видеоигр и анимации, должны выходить на мировые рынки и находить игрока за рубежом.

«Мы хотим, чтобы наши видеоигры были глобальными. В наши игры должны играть в том числе за рубежом», — заявила Гюльнара Агамова, выступая перед представителями индустрии и прессой.

По словам руководителя Агентства креативных индустрий, выход на международные рынки — не разовая акция, а системная работа Кластера.  Кластер выстраивает экспортную программу «Московский видеоигровой экспорт», в рамках которой московские студии получают поддержку на каждом этапе: от подбора зарубежного издателя и локализации до участия в крупнейших международных выставках. За последние два года резиденты кластера представили свои проекты на Tokyo Game Show, G-Star в Южной Корее, ChinaJoy в Китае, Gamescom Latam и Brazil Game Show в Бразилии. С начала 2025 года московские студии заключили 50 экспортных контрактов с зарубежными партнерами, а переговоры с издателями из Японии, Кореи и Тайваня, начатые на прошлых выставках, продолжаются в активном режиме.

Так, коллективный стенд Московского кластера работает на Tokyo Game Show 2026 уже второй раз: 12 московских студий привезли 29 проектов, 19 из которых локализованы на японский язык.

Московский кластер видеоигр и анимации объединяет 70 компаний-резидентов и предоставляет инфраструктуру полного цикла: студию захвата движения с 60 камерами, студию звукозаписи, киберарену и другие объекты. В разработке порядка 250 видеоигровых и анимационных проектов. Игру здесь можно собрать целиком, не выходя из одного здания.

Автор:
Категория: Новости