Новости
AVE Studio представила тизер фестиваля G8 2026 в формате опенинга к несуществующему аниме

Команда AVE Studio создала тизер юбилейного фестиваля креативных индустрий G8 2026, превратив его в опенинг к вымышленному аниме. Для проекта авторы разработали собственную историю, персонажей и визуальный мир, объединив эстетику современной японской анимации с айдентикой G8.
Отправной точкой для команды стала культура аниме-опенингов — самостоятельных вступительных роликов, которые знакомят зрителя с героями, атмосферой и основным конфликтом произведения. При этом создатели решили не ограничиваться стилизацией отдельных кадров под японскую анимацию, а представить, как мог бы выглядеть полноценный аниме-мир, существующий внутри визуальной вселенной G8.
«Нас всегда вдохновляла эта культура, и мы подумали: что может быть лучше, чем сделать для фестиваля настоящий опенинг к несуществующему аниме? Собственно, это и стало отправной точкой всего проекта», — рассказали креативные директора AVE Studio Дмитрий Мельников и Владимир Репин.
Основой визуального решения стала существующая айдентика G8 2026 — «креофудкорт», построенная на ярких контрастах, сочетании различных графических приемов, фактур и элементов юмора. Авторы перенесли этот язык в пространство аниме: фестивальная графика стала частью окружения, персонажей, композиции и движения, а не дополнительным оформлением поверх готового видео.
Сначала — история, затем — опенинг
Чтобы ролик воспринимался как вступление к настоящему сериалу, AVE Studio сначала разработала саму историю несуществующего аниме. Команда определила устройство вымышленного мира, его правила, главного героя и других персонажей, придумала антагониста, центральный конфликт и драматическую линию.
В процессе работы появился примерный синопсис целого первого сезона, и только после этого авторы приступили непосредственно к производству тизера.
«Для нас было важно, чтобы это был не просто набор красивых аниме-кадров. Он должен создавать ощущение, что за ним действительно существует история, и передавать вайб, персонажей, конфликт и настроение», — отмечают Дмитрий Мельников и Владимир Репин.
Работа над роликом началась с классического подготовительного этапа: концептов, зарисовок, разработки персонажей и раскадровки. Будущий опенинг практически покадрово разложили еще до начала основного производства, определив композицию сцен, крупность планов, движение камеры, динамику персонажей и общий ритм.
На основе раскадровки был создан аниматик — черновая версия видео, позволившая заранее оценить монтаж и структуру будущего ролика.
Параллельно шла разработка персонажей: команда искала их силуэты, лица, пропорции, одежду и характерные особенности. Основных героев предварительно создавали в ZBrush, после чего модели проходили дальнейшую техническую подготовку.
Между 3D и эстетикой японской анимации
В производстве тизера использовались ZBrush, Maya, Houdini, Substance и Unreal Engine. При этом перед командой не стояла задача продемонстрировать технологическую сложность проекта. Напротив, одним из основных принципов стало сохранение визуального ощущения рисованной анимации даже в сценах, где персонажи и окружение создавались в трехмерном пространстве.
Авторы сознательно отходили от реалистичной физики движения, когда этого требовал кадр. Выразительные позы и силуэты, динамика и характерная для анимации условность должны были оставаться важнее физической точности.
Стилистически итоговое изображение приблизили к современной японской 2D-анимации, сохранив при этом кинематографический подход к работе с камерой, композицией, светом и постановкой.
Для процедурных задач, эффектов и симуляций команда использовала Houdini. В нем создавались отдельные элементы окружения, частицы и другие составляющие сцен, которые было бы сложно или неэффективно производить вручную.
Одним из центральных инструментов стал Unreal Engine. В нем персонажей и окружение объединяли в полноценные сцены, создавали локации, выставляли камеры и свет, настраивали материалы и атмосферу, формируя итоговую композицию кадра.
Исходная айдентика G8 определила цветовую и графическую основу этого мира. Цвета сделали подчеркнуто яркими, пестрыми и контрастными, количество реалистичных фактур сократили, а текстуры приблизили к рисованной стилистике.
«Хотелось избежать ощущения стандартного реалистичного CGI. Поэтому часть решений, которые технически можно было сделать сложнее и реалистичнее, мы сознательно упрощали. В итоге дизайн G8 задавал нам цвет, графику и визуальную энергию, а культура аниме определяла то, как этот язык существует внутри персонажей, окружения и движения», — объясняют креативные директора проекта.
Типографика, графические элементы и интерфейсные решения G8 также проектировались одновременно с самими сценами. Благодаря этому айдентика фестиваля не накладывается на готовое изображение, а существует внутри общего визуального пространства вместе с компьютерной графикой и анимацией.
Собственная музыка для несуществующего сериала
Для вымышленного аниме команда создала и оригинальную музыкальную композицию. Источником вдохновения стала эмоциональная и динамичная японская рок-музыка, характерная для многих аниме-опенингов.
«У нас была задача — чтобы музыка сразу давала энергию и ощущение начала большого приключения», — рассказал автор музыки Виталий Молоканов.
Музыкальная и визуальная части создавались в тесной связи. Ритм монтажа, смена кадров, движения персонажей и графические акценты синхронизировались со структурой композиции.
В результате тизер G8 2026 стал не просто фестивальным роликом, а самостоятельным коротким произведением, за которым подразумевается более масштабная история.
«Нам очень хотелось, чтобы технологии не становились главным героем. В основе всё равно оставалась простая идея: создать настоящий опенинг к аниме, которого никогда не существовало, но после просмотра которого хотелось бы увидеть первый сезон», — отмечают Дмитрий Мельников и Владимир Репин.
Тизер открывает визуальную вселенную G8 2026, продолжением которой станет сам фестиваль. 11 сентября на Хлебозаводе в Москве G8 объединит представителей креативных индустрий. В программе заявлены конференция, Креативная премия G8 Creative Awards, церемония награждения и вечеринка Resonance Moscow. Параллельно пройдет гуманитарная арт-программа G8 × NEIGHBORS.
Фестиваль G8 состоится 11 сентября 2026 года на Хлебозаводе в Москве.
Команда проекта:
Креативные директора — Дмитрий Мельников, Владимир Репин
CG-супервайзер — Кирилл Косолапов
Аниматор / CG-дженералист — Дмитрий Номоконов
CG-художник — Даниил Вабищевич
Houdini-художник — Вадим Ведерников
Художник по персонажам — Айза Гамзатова
Музыка — Виталий Молоканов, Роман Цветков
Монтаж — Геннадий Отмена