Посты с тэгом: Roblox

Мир «Турбозавров» в Roblox: виртуальные приключения для детей!

Опубликовано: 26.04.2024 в 12:26

Автор:

Категории: Новости

Тэги: ,

Теперь юные зрители могут погрузиться в мир мультсериала «Турбозавры» и в виртуальном пространстве! Анимационная студия «Карамель и Ко» открыла мир «Турбозавров» в метавселенной Roblox.

Игроки смогут встретить всех главных героев мультсериала и поучаствовать в нескольких мини-играх, рассчитанных на детей 6+: найти всех персонажей, пройти полосу препятствий, поиграть в пятнашки или в квиз и даже помочь Турбозаврам очистить водоем от мусора. Еще можно будет собирать специальные монетки — турбаксы, а также проходить ежедневные испытания. За участие в различных активностях начисляются баллы, а лучшие игроки получат специальную награду — медальон Турбозавров, которым можно украсить свой аватар в Roblox.

Roblox — это место, где любят проводить время миллионы девочек и мальчиков со всего мира. Это не только игровая онлайн-платформа, позволяющая разрабатывать свои собственные игры или участвовать в чужих, но и большая детская социальная сеть.

Юлия Двуреченская, генеральный директор студии «Карамель и Ко»: «Мы решили создать в Roblox  мир «Турбозавров», чтобы быть ближе к нашей аудитории, приблизить любимых персонажей к зрителям. Изначально ядром аудитории мультсериала были дети 3-5 лет. Однако за 4 года с момента выхода «Турбозавров» на экраны мы видим, что аудитория наших фанатов теперь включает и детей 6 -10 лет. Для этого возраста на первое место среди любимых типов контента выходят именно игры — наравне с анимационным контентом».

Разработчик мира «Турбозавров» в Roblox — DVOR Metamarketing Agency.

 

«Для «Союзмультфильма» и «Мультиландии» будущее уже наступило»

Юлия Кукушкина, руководитель отдела стратегической аналитики киностудии «Союзмультфильм», директор по аналитике телеканала «Мультиландия», о трендах в анимации, потребностях детской аудитории и коллаборациях с ИИ*

Современные тенденции развития анимации можно разделить на две категории:

  • Тренды с точки зрения рынка и бизнеса;
  • Меняющиеся потребности и паттерны поведения детской аудитории.

Тренды с точки зрения рынка и бизнеса

Уход иностранных игроков положительно сказался на отечественной индустрии анимации в целом: отмечается положительная динамика рынка, в 2024 году по разным оценкам он достиг 20-22 млрд рублей и в дальнейшем многие игроки дают положительный прогноз (+10% ежегодно).

Положительный эффект связан, прежде всего, с «контентным голодом» и большой потребностью в импортозамещении контента (как со стороны телеканалов, так и со стороны ОТТ-платформ и кинопроката). Мы также замечаем высокий интерес от производителей товаров к детским персонажам и брендам.

Однако растущий рынок вызывает и ряд новых сложностей, из которых самыми главными являются:

  • Недостаток кадров и мощностей для удовлетворения высокого спроса, а также связанный с этим рост стоимости производства контента;
  • Одинаковый контент на всех медиа-площадках и усталость аудитории от отдельных тайтлов.

На «Мультиландии» мы также отмечаем существенный прирост аудитории после прекращения вещания Nickelodeon, Cartoon network, Disney и прочих игроков. Доля аудитории канала по детям 4-12 лет выросла более чем на 200% в 2023 по сравнению с 2021 годом. Но зрители не только пришли, они остались на нашем канале, что говорит о высоком спросе на отечественный анимационный контент и среди аудитории.

Меняющиеся потребности и паттерны поведения детской аудитории

С одной стороны, есть запрос от индустрии на производство и дистрибуцию контента, но с другой стороны, насколько важен и востребован этот контент со стороны целевой аудитории. Кажется, после успеха фильма «Чебурашка», который собрал рекордные 6.8 млрд рублей за всю историю российского кинопроката, ни у кого уже нет сомнений в актуальности и любви российских зрителей к нашему семейному и детскому продукту.

«Союзмультфильм» и «Мультиландия» совместно проводят очень много исследований детской аудитории и детских предпочтений, в последнее время мы замечаем новые тренды, которые, кстати, часто очень коррелируют и с зарубежными паттернами.

Любовь к проверенным временем персонажам и мультфильмам

В современном мире ребенок сталкивается каждый день более чем с 300 мультипликационными героями, с каждым годом выводить на рынок новые бренды и персонажей становится все сложнее и сложнее. В 2024 году только у Диснея в разработке и запуске около 15 сериалов и полных метров по старым франшизам. Просмотр контента сейчас стал любимым совместным времяпрепровождением родителей и детей, в самые сердца обоих поколений попадают ребуты уже полюбившихся проектов. Хорошей иллюстрацией этому является сериал «Простоквашино», который сейчас идет на более чем 6 телеканалах, причем на всех он входит в ТОПы лучших анимационных сериалов. «Простоквашино» — универсальный контент и для диджитал-просмотра, за 2023 году проект собрал почти 600 млн просмотров на Youtube. На «Мультиландии» этот мультсериал также является флагманом телесмотрения.

Простые визуальные решения

Популярность UGC-контента и «непрофессиональной» анимации очень сильно заботит умы продюсеров и создателей контента на «Союзмультфильме». Мы видим, что 60% смотрения на Youtube занимает такого рода контент, этот сегмент постоянно растет.

Для нас это сигнал к тому, что детской аудитории важен, прежде всего, не визуал и не качество картинки, а вирусность, простой и понятный сюжет, юмор и продуманный динамичный сценарий. В процессе проведения различных тестов наших мультфильмов мы также заметили и другое проявление этого тренда – совершенно одинаковая оценка 3D и 2D картинки.

Нативность и искренность

Детская аудитория очень чувствительна к любым проявлениям фальши или попытки «продать» им какие-то ценности, товары или персонажей. Любая коммуникация с этой аудиторией через контент должна быть естественной и понятной. Яркий пример успешности такого подхода – кейс с рекламной кампанией «Лудлвилль». Поняв, что дети не выговаривают букву Л, мы убрали ее с названия с фасада здания, из названия мультсериала, придумали скороговорку с участием логопедов и завирусили в соцсетях, в итоге охват кампании 30 млн человек.

Геймификация и интерактив

Для современных детей — поколений интерактива и видеоигр очень важен элемент геймификации в коммуникации с брендом. Для того чтобы зацепить внимание ребенка, его надо увлечь, коммуницировать можно через различные технологии. В связи с активным использованием мобильными устройствами на данный момент очень распространены механики с применением QR-кодов, дополненной реальности. Этот важный тренд проявляется еще и в соединении анимации и видеоигр. На базе мультфильмов «Союзмультфильма» уже производятся видеоигры для младшей дошкольной и школьной аудитории («Простоквашино», «Оранжевая корова, и тд). Но мы идем дальше и впервые среди других студий и детских телеканалов интегрируемся в платформу Roblox.

Более того, мы интегрировали в Roblox и телеканал «Мультиландия». Мы создали брендированный домик и поместили его в локацию легендарной мультдеревни  «Простоквашино». Таким образом, каждый игрок может не только попасть в виртуальную 3D-вселенную «Простоквашино», но и при выполнении заданий и прохождении квестов заглянуть в уютную зону «Мультиландии». Специально созданный телеканалом для игры лимитированный UGC-скин  в виде шапки Шалушая – подарок за прохождение этапов в игре – разошелся среди игроков почти за сутки В результате этой интеграции за два месяца более 500 000 пользователей Roblox познакомились с брендом «Мультиландии».

На самом деле, нам, как людям, работающим в анимационном бизнесе, очень радостно понимать, что этот контент всегда будет востребован и любим среди нашей аудитории.

Искусственный интеллект в производстве анимации 

Для «Союзмультфильма» и «Мультиландии» будущее уже наступило, мы уже начали интегрировать искусственный интеллект в производство нашего контента совместно с нашими партнерами – командой ИИ Сбера.

С помощью него мы реставрируем классические мультфильмы, переводим новые в формат 4K, анимируем статичные изображения, создаем и выбираем образы героев, делаем липсинг для персонажей.

 

В планах на этот год использовать ИИ для телеканала для автоматического субтитрирования и в конкурсах с нашей целевой аудиторией.

Несомненно, никакой ИИ не заменит продюсерский талант или чуйку программного директора, но в коллаборации с ним у нас в планах очень много проектов и сфер применения.

*Полная версия статьи, подготовленной телеканалом «Мультиландия» для спецвыпуска «Кабельщика» ко Дню российской анимации.

«Есть вариант — не сражаться»

Мария Дворядкина, генеральный директор телеканала «Мультиландия», о современных детях, диалоге со зрителем, конкуренции с digital и факторах успеха детского телеканала в цифровую эпоху

 

Мария, с 2021 года «Мультиландия» является собственным телеканалом киностудии «Союзмультфильм». Можете ли вы сейчас, в начале 2024 года, подвести некоторые итоги развития телеканала в составе СМФ?

Говоря о видимом эффекте развития, я бы сказала, что есть два взгляда на результаты, поэтому понимать его масштаб и качество можно по-разному. Смотреть на цифры — как столбики доли рейтинга канала ракетообразно взмывают вверх — это самое простое. Но есть эффект, который сложно оцифровать. В первую очередь, это чувство сопричастности к большой киностудии, к проектам, которые здесь рождаются. И желание включать эти проекты в своё поле, отстраивать свою повестку за счёт них, влияет на тональность канала — на то, каким он стал, как и о чём разговаривает с детьми.

Сегодня мы входим в ТОП-5 детских телеканалов и являемся одним из крупнейших каналов в данном сегменте в России. Кроме того, у нас появилось звучание, схожее с посланием, которое транслируют мультики киностудии «Союзмультфильм». Мы говорим про дружбу, незыблемые ценности, про такое детство, которое мы все любим и хотим, чтобы оно существовало, несмотря на происходящие перемены.

 

Сегодня аудитория, в том числе детская, всё чаще уходит в диджитал, предпочитая любительский UGC-контент профессиональному на ТВ. Какие тренды так привлекают детей? На чём они концентрируют внимание? И как в этих условиях чувствует себя традиционное детское телевидение, в частности телеканал «Мультиландия»? 

Это сложный вопрос. С одной стороны, детей, конечно, привлекает так называемый быстрый контент, который они получают в интернете. Это как поставить перед ребёнком торт и что-то полезное, и он, конечно, выберет торт — то, что быстрее даст ему интересный, яркий вкус. Мне кажется, это похоже на потребление контента современными детьми.

У ребёнка есть выбор вместе с родителями на протяжении полутора часов смотреть какой-то интересный мультфильм, который запускает его в эмоциональное путешествие, где ему будет и спокойно, и где-то — очень весело, а где-то — грустно. А есть второй вариант — смотреть множество коротких форматов, каждый из которых моментально даёт эффект «Ух ты! Ух ты! Ух ты! Ух ты!». Очевидно, какой выбор будет сделан.

Но в то же время современные дети уже довольно рано начинают понимать последствия от пресыщения таким контентом. В результатах исследований мы видим, что в 12 лет ребёнок говорит: я вообще очень устал от digital, я телик включаю, чтобы отдохнуть.

Частая смена картинки утомляет, как и агония выбора, о которой сейчас говорят уже и не только в контексте детского контента, но и вообще в целом. Вот и получается, что «Мультиландия» стала тем телеканалом, который выступает своего рода антистрессом для перегруженных детских умов благодаря щадящему программированию.

С другой стороны, мы чувствуем нашу аудиторию и стараемся быть там, где сегодня большинство наших юных зрителей проводит время, например, в игровой среде. Так, мы сделали интеграцию «Мультиландии» в Roblox, во вселенную «Простоквашино». И для того чтобы сделать её действительно интересной, мы изучали, что привлекает детей в Roblox. Нам пришлось в том числе и пообщаться с аудиторией, задать вопросы, узнать, что они хотят там увидеть. И меня особенно порадовало, что большинство сказали, что пойдут туда даже не за призами-лимитками, артефактами лимитированного тиража, а чтобы просто интересно провести время. А дети там проводят много часов — как в наше время мы проводили во дворе, забывая о сне и еде. Сегодня они это делают в Roblox, причём играют не сами с собой — с одноклассниками, с друзьями, вообще с незнакомыми детьми.

Как в этих реалиях создателям — сценаристам, мультипликаторам, продюсерам — «попадать в цель» и конкурировать с многообразием форматов и объёмом качественного контента, представленного в Сети? 

Знаете, в восточных боевых искусствах есть вариант не сражаться. Это не значит проиграть — это искать другие пути. Например, предлагать историю, упакованную в разные форматы. Есть нарратив, а дальше упаковывай, как хочешь. По-моему, сегодня разумен именно такой вариант: просто принять, что есть разный возраст, разные платформы, и в этом смысле мир стал дискретен. Единственная возможность найти что-то общее — это очень хорошо понимать свой сюжет, и, естественно, выживать будут только суперсильные сценарии, которые могут меняться и достаточно интересно существовать в разной форме.

Каким для телеканала стал 2023 год? 

Результативным и в то же время новаторским. Для хороших показателей, с одной стороны, нужно делать ставку на некую уникальность. С другой, конечно же, намного проще брать то, что гарантированно принесёт охваты. Мы экспериментировали и на этом поле, старались получше присмотреться к своей аудитории.

И, пожалуй, для меня главное открытие 2023-го года — это то, что аудитория канала нашего семейная. То есть мы можем опираться не только на детей, но и на совместный просмотр. И то, что у нас получается реализовать такие проекты, как фестиваль «Тёплая анимация», — это очень большая радость. Мы можем выстраивать диалог и с мамами, с аудиторией, которая интересуется анимацией во взрослом возрасте.

А наше путешествие в Roblox — это был эксперимент, мы попытались вступить непосредственно во взаимодействие с детьми, разговаривать не только линейно, как мы делаем в эфире телеканала. То есть мы предложили ребёнку представить, как бы мы с ним поиграли, если бы могли играть.

Также в этом году мы экспериментировали с сеткой, смотрели на свои слоты с точки зрения регионов, например. То есть стали отстраиваться по времени выхода проектов от зрителей, которые находятся за пределами центрального округа.

С новым голосом телеканала — Александром Гаврилиным — мы попытались улучшить своё звучание, стать ещё ближе к детям. В общем, все эксперименты оказались удачными. Но и при этом мы всё ещё находимся в поисках. Я думаю, это хороший знак, что у нас даже близко нет стагнации.

Как вы привлекаете более взрослую аудиторию? 

Здесь я бы хотела сказать конкретно о мамах, о внимании, которое мы стараемся им уделять. Мы понимаем, что у мамы величайшая роль хранителя детства и вообще ребёнка. В этом смысле её роль ещё более важная, чем в непосредственном моменте просто находиться рядом с ним.

Но мамы тоже когда-то были детьми. И нам хочется дать возможность самой маме встретиться со своим внутренним ребёнком. И поэтому в этом году в слоте «Мультики для мамы» мы будем делать ретроспективу авторской анимации. Таким образом мы хотим побаловать мам, напомнить им их собственное детство, показать мультики, которые сегодня в эфире просто не найти. Либо они идут в то время, когда мамам совсем не до мультиков. Эти нюансы определили и длительность слота, и выбор времени — пятница в 23:00. В этом всём есть некая чуткость, забота по отношению к мамам. И мы продолжим работать в этом направлении.

Слот «Мультики для мамы» — весомая поддержка отечественной авторской анимации. Исходя из каких трендов формируется сетка этого слота? 

Понимаете, что касается этого слота авторской анимации, у нас нет задачи собрать максимальные охваты. У нас, скорее, стоит задача предложить разные варианты, чтобы каждый зритель увидел свой любимый мультфильм. Кому-то нравятся «Бременские музыканты», кому-то — «Карлсон», и мы стараемся делать максимально широкий выбор фильмов. Даже если сейчас он увидит то, что ему не слишком нравится, в следующий раз он включит телеканал и попадёт на любимый фильм. В этом уникальность нашего слота. Вы такого нигде на телике не увидите. Вероятность, что вы могли бы, щёлкая каналы, случайно наткнуться на подобные мультфильмы, очень мала. Но здесь, на «Мультиландии», это будет немедленной отсылкой в детство со всеми сопутствующими ощущениями, ностальгией и воспоминаниями — пусть даже и на пять минут.

 

«⁠Мультиландия» — единственный детский телеканал, который отстраивает эфир, отталкиваясь в основном от зрительских предпочтений и аналитики. Расскажите о механике взаимодействия с аудиторией. Как вы получаете обратную связь и ведете коммуникацию с телезрителями?

Во-первых, мы понимаем, что до определенного возраста ребёнок и мама — это фактически единое целое. В особенности, если это касается малышковой аудитории.

Мы представляем себе, как выглядит лайфстайл нашего зрителя. Понятно, что у нас очень разные регионы и разные зрители. Но наш эфир — это сложносочиненная конструкция, которая пытается быть максимально удобной для всех. Одномоментно это сделать невозможно, но выстроить свой день, месяц, год таким образом, чтобы большинство телезрителей нашли для себя пользу, отдых и развлечение, — вполне реально.

Мы придумываем разные механики взаимодействия. Например, в эфире задаём вопросы, а потом продолжаем общение с аудиторией в социальных сетях. Всё это мы делаем, чтобы стать ещё ближе к нашему зрителю. Мы программируем сетку под зрителя. И даже если в какой-то момент телеканал остается фоновым смотрением, нам хотелось бы, чтобы он был самым приятным фоном.

Диалог, он важен, и в нашем искусстве особенно. Мы хотим становиться лучше, роднее, понятнее нашему зрителю. Всё вокруг меняется, и мы хотим меняться. Знаете, сейчас повсюду говорят, что в новой реальности важно быть гибким, уметь моментально реагировать на изменения. Вот мы тот трендовый телеканал, который в несовременном формате умудряется идти в ногу с запросами и интересами зрителей. Сейчас мы начали и продолжаем искать варианты масштабирования бренда в разные среды. Нарратив он всегда останется нарративом, в любой среде. Те ценности, которые мы транслируем в эфире, мы так же успешно можем доносить и через другие форматы.

А ещё мы любим дарить подарки, поэтому регулярно проводим призовые конкурсы. И это работает. Для детей всё ещё важно «попасть в телик», например, когда твоё письмо прочитали в телевизоре, показали рисунок, когда твой коллаж оказался лучше других. Это самая любимая часть нашей работы — рассматривать рисунки. Мы с уважением относимся ко всем, кто участвует. Мне хочется донести это как можно большему количеству зрителей: у нас абсолютно честные конкурсы с абсолютно честными розыгрышами. Недавно мы разыграли смартфоны, и это здорово. Моя мечта — разыграть автомобиль.

Мария, поделитесь планами и kpi на 2024 год. 

Мне хотелось бы здесь сказать буквально в одном предложении, что мы будем продолжать диалог с мамами в эфире телеканала, потому что мы попробовали это сделать и довольны тем, что у нас уже получилось.

Что касается бизнесовой части, конечно, было бы интересно продолжить развивать направление, связанное с играми. В этой среде мы тоже можем интересно проявиться, предложить что-то увлекательное и мамам, и детям не только в эфире. Мы планируем изучать и исследовать новые площадки. Опыт взаимодействия с Roblox очень ценный и важный для нас, мы хотим исследовать и осваивать и другие пространства, среды.

Также очень интересно взаимодействие с e-commerce. Есть такое мнение, что это как будто новый аналог соцсетей, и мы планируем развивать это направление.

И конечно, нам невероятно интересно поработать с бизнесами, которые используют возможности AI.

 

«Мультиландия» — в Roblox

Опубликовано: 29.12.2023 в 15:50

Автор:

Категории: Новости

Тэги: ,

«Мультиландия»  – первый детский российский телеканал в игровой метавселенной

29 декабря «Мультиландия», собственный телеканал киностудии «Союзмультфильм», открыл свою застройку  на онлайн-платформе Roblox. Теперь, путешествуя по игровой метавселенной, можно очутиться в стране хороших мультфильмов.

«Мультиландия» в Roblox – это брендированный домик, который находится в локации легендарной мультдеревни  «Простоквашино». Каждый игрок может не только попасть в виртуальную 3D-вселенную «Простоквашино», но и при выполнении заданий и прохождении квестов заглянуть в уютную зону «Мультиландии».

Игрокам, попавшим в виртуальное пространство «Простоквашино», необходимо искать спрятанные  предметы — пасхалки от «Мультиландии» для героев мультсериала. Те игроки, которые соберут все пасхалки  — конфету-леденец для Галчонка, пульт от телевизора для Тамы-Тамы и палитру с кистью и красками для Веры Павловны, — получат UGC-приз в виде брендированной шапки Шайлушая.

Алексей Табаков, директор по маркетингу телеканала «Мультиландия»: 

«Для «Мультиландии» очень важно взаимодействовать со зрителями не только в эфирных событиях телеканала. Мы активно общаемся с ними в социальных сетях, регулярно проводим призовые конкурсы и опросы, устраиваем баттлы и квесты, поэтому мы  в курсе всех пожеланий и предпочтений  аудитории. Виртуальная реальность — тренд, которым увлечены современные дети. Мы рады оказаться первым российским детским телеканалом, ворвавшимся в последние часы уходящего года в игровую метавселенную.  Roblox — одна из популярных игровых платформ среди юной аудитории во всём мире. Мы хотим не только идти в ногу со временем, но и всегда быть рядом с нашим зрителем в его увлечениях и восприятии мира. Наша интеграция — это новогодний сюрприз всем зрителям телеканала, чтобы во время праздников они смогли весело и с увлечением поиграть в виртуальной вселенной «Мультиландии» в Roblox».

Roblox — онлайн-платформа, пользователи которой могут создавать игры в разных жанрах и взаимодействовать в 3D-мирах, проходить квесты и получать призы. Им предоставляется возможность выбирать аватар, характеристики и внешний вид своего персонажа. Пользователи платформы не просто играют — они создают миры и программируют реальность, что обеспечивает Roblox большую популярность среди детей и подростков по всему миру.

Разработчиками интеграции бренда «Мультиландии» в локацию «Простоквашино» на платформе Roblox выступило агентство метамаркетинга VOVA family.

Поиграть в тематическую игру с героями «Простоквашино» в виртуальном пространстве «Мультиландии» в Roblox можно по ссылке.