Посты с тэгом: Олег Рой

Долгожданная премьера «Шоу Мишки Шмяк» скоро на каналах «Рыжий» и «Капитан Фантастика»

Опубликовано: 09.08.2022 в 12:28

Автор:

Категории: Новости

Тэги:

Олег Рой и компания «Грейт Фрейм» объявляют о заключении контракта с телекомпанией «Первый ТВЧ». Зрители детских каналов «Рыжий» и «Капитан Фантастика» скоро увидят 52 серии уникального «Шоу Мишки Шмяк» производства Red Carpet Studio.

«Шоу Мишки Шмяк» – это спин-офф нового мультсериала Олега Роя «Волшебная лавка Есении», посвящённый уже ставшему знаменитым символу мультсериала — Мишке Шмяк. Проект создан в новом и популярном формате видео-сказки, который очень популярен на Западе, но уникален для России. По задумке ведущими шоу выступают автор и создатель забавного мишки, Олег Рой, и главный герой нового мультипликационного сериала «Волшебная лавка Есении», Мишка Шмяк. Для съемок шоу было разработано 52 видео-истории, а местом действия — специальное арт-пространство, отстроенное на Мосфильме. Съёмки проходили в феврале, а полностью шоу было снято в рекордные 3 дня!

«Больше всего на свете Мишка Шмяк любит мечтать. И так как рядом с ним всегда находится его лучший друг — добрая маленькая волшебница Есения, — то мечты постепенно оживают. Так появилось на свет целых 57 друзей Шмяка — таких же милых плюшевых мишек, как и он сам. О том, что из этого вышло, и к каким веселым и увлекательным приключениям это привело, рассказывает «Шоу Мишки Шмяк», — отмечает создатель и непосредственный герой шоу Олег Рой.

«Первый ТВЧ» покажет все серии в эфире детских телеканалов уже в начале сентября. Редакция компании отметила: «Мы уверены, что семейный познавательный проект «Шоу Мишки Шмяк» украсит эфир «Капитана Фантастика» и «Рыжего» за счет уникальных черт персонажа. Мишка Шмяк мудрый и наблюдательный медведь, очень внимательный и зачастую подмечает то, что другие не видят. Он соткан из кусочков тканей разной фактуры и активно пользуется цветами своего тела для того, чтобы описать своё настроение. Наша редакция считает, что такой герой поможет зрителям в понимании себя и того, что такое дружба, доброта и, конечно, мечта. Ну, само собой, веселых и увлекательных приключений на наших каналах станет ещё больше!»

Предприниматель Сергей Чунаев перезапустит «Джингликов»

Опубликовано: 05.04.2022 в 17:15

Автор:

Категории: Новости

Тэги: ,

Flip Animation Studio приобрела все права на проект «Джинглики» у Open Alliance Media и на сегодняшний день является единственным владельцем бренда. Права включают в себя издание литературных произведений «Джинглики», выпуск популярного мультсериала, а также одноименные товарные знаки.

Владелец Flip Animation Studio Сергей Чунаев намерен полностью перезапустить проект «Джинглики». Для этого он собрал профессиональную команду мультипликаторов, которую возглавляет Антон Верещагин. Уже основана мультипликационная студия и идет работа над продолжением мультсериала.

Новые «Джинглики» станут совместным проектом Олега Роя и Flip Animation Studio. В его основе  — оригинальный авторский сказочный мир, населённый весёлыми человечками в ярких костюмах и шапочках с колокольчиками, с большими глазами и милыми улыбающимися рожицами — Джингликами.

Автор Олег Рой считает «Джинглики» одним из своих самых успешных проектов. «Я как автор создал мир и героев проекта. Я написал 280 литературных произведений «Джинглики». На 15 из них уже произвели мультсериал «Джинглики» и новые серии готовятся к выходу в этом году. Будущее проекта зависит от слаженной работы новой команды Flip Animation, у которой высокий потенциал», — резюмирует автор Олег Рой.

Сергей Чунаев ставит перед собой цель создать анимационную экосистему, ведь, по его мнению, концепция просто анимационных студий уже устарела. «Творческие направления сейчас тесно связаны между собой: одно влечёт за собой другое. Мы сейчас работаем над продолжением «Джингликов», новые серии по нашим планам планируются уже в этом году. Помимо этого, у Flip Animation в разработке и планах находятся несколько сериалов (как полностью новые вселенные, так и вселенная «Джингликов»), несколько полнометражных анимационных фильмов, а также ряд игровых проектов, например, мобильная образовательная RPG-игра – «Академия Гениев» — где обучающий материал подаётся в игровой форме и с очень интересными и глубокими сюжетными линиями и тайнами. Также у нас в разработке находится своя метавселенная, где Джинглики будут лишь одной составляющей», — отмечает генеральный директор Flip Animation Сергей Чунаев.

Генеральный директор Open Alliance Media Александр Царапкин считает, что в России наблюдается бурный спрос на нашу анимацию. «Творческие люди — люди особенные. С ними интересно и они буквально покоряют тебя своей энергией. Но любому проекту нужны экономика и правовые обоснования. Сергей Чунаев — яркий представитель современного предпринимателя. У него есть чёткий план развития «Джингликов», поэтому сделка состоялась. «Джинглики» — это уникальный проект, доказывающий всему миру, что Российская анимация идет в ногу с мировыми технологиями и тенденциями. Я очень надеюсь, что Flip Animation Studio «вдохнет» в «Джингликов» новую жизнь, а герои мультсериала продолжат удивлять и радовать наших маленьких зрителей не только в мультсериале и играх, но и осуществится главная мечта всей команды, создававшей проект, — появится полнометражный мультфильм «Джинглики», и мы с гордостью вместе с нашими детьми будем смотреть его в Российских кинотеатрах. Желаю «Джингликам» процветания, а команде Flip Animation Studio новых побед в сфере всемирной анимации, я думаю они этого заслужили», — комментирует генеральный директор Open Alliance Media Александр Царапкин.

 

Олеся Теплова назначена PR-директором в группе компаний Viasat

Опубликовано: 08.06.2021 в 12:27

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Компания открыла новое подразделение, сообщили в пресс-службе Viasat.

Олеся Теплова заняла пост PR-директора в одной из крупнейших компаний в сфере платного телевидения. В новой должности она займётся разработкой политики в сфере PR, внешними и корпоративными коммуникациями, а также будет представлять интересы компании в деловой среде. 

Алексей Кроль, генеральный директор Viasat:

«Рад приветствовать Олесю на этой новой и приоритетной для компании позиции. Уверен, что ее обширный и разноплановый опыт, особенно цифровая экспертиза, позволят Viasat создать базис для успешной конкуренции с ведущими российскими игроками отрасли, а также укрепить имидж компании на рынке».

Олеся Теплова, PR-директор группы компаний Viasat:

«Я рада принять новые вызовы и присоединиться к амбициозной команде Viasat. Уверена, что мой опыт будет полезен компании. Новые глобальные задачи приведут к перезагрузке форматов и потребуют новых подходов к коммуникациям. Будем стремиться к тому, чтобы бренд заиграл новыми красками, сохранив традиционные зрителям черты».

До этого Олеся Теплова более шести лет была вице-президентом по стратегическим коммуникациям в онлайн-кинотеатре tvzavr. Также она работала с Олегом Роем — известным писателем, продюсером и автором крупных анимационных сериалов. В частности, Олеся Теплова выстраивала личный бренд писателя.  Также она занималась продвижением популярного мультсериала для дошкольников «Дракоша Тоша», который сейчас принадлежит «Газпром-медиа».  Кроме того, Олеся Теплова запускала на российском рынке другой резонансный детский проект Роя – «Супер МЯУ».

«Газпром-медиа» приобрел создателя «Дракоши Тоши»

Опубликовано: 24.05.2021 в 10:14

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Холдинг «Газпром-медиа», ведущий медиахолдинг в России и Восточной Европе, объявляет о приобретении доли в размере 70% в компании ООО «ТойРой Медиа» –создатель и дистрибьютор популярного мультсериала «Дракоша Тоша» и детского контента для всех медиасред.

В периметр сделки вошли эксклюзивные права на анимационные проекты, над которыми уже работает команда «ТойРой Медиа», в том числе на коммерчески успешный анимационный бренд – мультсериал «Дракоша Тоша», автором идеи которого является самый модный детский писатель Олег Рой. Кроме того, с профессиональной командой заключены эксклюзивные договоры в интересах холдинга «Газпром-медиа». Команда состоит из профессионалов и специалистов в области создания детского контента, в числе которых шоураннеры, художественные руководители, креативные продюсеры, художники-постановщики.

«Данная сделка позволит усилить наши позиции в создании анимационного медиапродукта для детской и семейной аудитории. Именно эта ниша у нас не была представлена собственными творческими ресурсами. Наша креативная команда создает информационный, развлекательный и спортивный контент всех жанров и форматов, доступный во всех медиасредах. В сегменте детской анимации мы видим большой коммерческий потенциал в дистрибуции и перспективы в развитии лицензионной продукции. Кроме того, мы укрепляем нашу социальную функцию в производстве правильного и безопасного детского контента, направленного на всестороннее развитие ребенка», – прокомментировал генеральный директор холдинга «Газпром-медиа» Александр Жаров.

Творческая команда «ТойРой Медиа» станет частью группы компаний ГПМ КИТ (Кино. Интернет. Телевидение. Производство, прокат, дистрибуция). На ее базе холдинг «Газпром-медиа» будет развивать производство детского семейного контента для всех участников медиарынка, а также в интересах телеканалов и онлайн-платформ холдинга. В настоящий момент творческая команда работает над 10 новыми проектами для детей разных возрастов.

«За развитие направления детского контента будет отвечать Альбина Мухаметзянова, которая около 15 лет занимается продюсированием, созданием и продвижением детских анимационных проектов. С 2006 года по 2020 год она работала в продюсерском центре «Рики», который известен созданием и продвижением популярной анимационной детской вселенной «Смешарики». Кроме того, Альбина является продюсером таких анимационных проектов, как «Тима и Тома» (производство совместно с AlibabaGroup),  «ДиноСити» (совместно с компанией APC Kids, Франция,  компанией «АнимаксПродакшн», Украина), «Монсики» (совместно с «Союзмультфильм»). С 2021 года Альбина Мухаметзянова является генеральным продюсером «ТойРой Медиа»», — отмечает генеральный директор группы компаний ГПМ КИТ Андрей Терешок.

Олег Рой: «Одна из самых больших ошибок начинающего писателя – согласие на любые условия». Как Олег Рой научился зарабатывать на своих книгах. Интервью для Republic

Опубликовано: 28.04.2021 в 12:00

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы,Фильмы

Тэги: ,

В 1990-е выпускник Магнитогорского пединститута стал металлотрейдером в Швейцарии, а в 2000-е – популярным писателем в России. Почему это оказалось так выгодно?

В начале 2000-х вице-президент компании SYTCO Олег Резепкин вернулся в Москву из Швейцарии, где занимался металлургическим оборудованием, и заключил договор с издательством «Эксмо» на четыре романа в год под псевдонимом Олег Рой. Только в прошлом году в «Эксмо» вышло 11 млн экземпляров его книг. Будучи опытным бизнесменом, писатель вёл параллельно с издательством собственную рекламную кампанию своего бренда и быстро стал по-настоящему знаменитым. Но настоящий коммерческий успех пришел тогда, когда к сентиментальной и мистической прозе Рой добавил анимационные проекты для детей и подростков: сериалы «Джинглики» и «Дракоша Тоша» купили канал Disney и платформы Amazon Prime Video и Netflix. Каких усилий и инвестиций от него это потребовало – и как в итоге окупилось?

Олег Рой рассказал Republic о мультипликационном бизнесе, который может принести десятки, если не сотни миллионов долларов, о своих книжно-анимационных проектах «Супер МЯУ» и «Волшебная лавка Есении», о VR-игре по книге «Сердце взаймы» и о новых долгожданных романах, которые скоро выйдут в свет, а также поделился лайфхаками для начинающих авторов.

Эксклюзивно публикуем полный текст интервью.

В какой момент появился известный писатель Олег Рой?

Как просто писатель я родился ещё в девяностые. Начинал с детских историй — со сказок, которые придумывал для своих сыновей и дочки, а потом превратил в красочно иллюстрированные книжки. Следом пришла очередь и психологических романов для более старшей аудитории. Это был весьма специфичный период. В девяностые художественная литература попадала на рынок так: на автора выходил некий кооператив, который выпускал книги, чтобы продавать их в электричках и поездах, и предлагал свою цену за рукопись. Как они выпускали книги, какие делали обложки, где распространяли, — всё это проходило мимо меня. Но тиражи были по 30 тысяч, большие даже по нынешним временам. Да и платили хорошо. У меня были десятки мелких контрактов с этими непонятными конторами.

В начале двухтысячных ситуация в России изменилась. Я вернулся из Швейцарии и понял, что к литературе начали относиться по-другому. Книги стали продавать в магазинах, а не с лотков в переходах, возник нормальный издательский бизнес, между писателем и издателем установились цивилизованные отношения. Лет пятнадцать назад я заключил первый крупный контракт на четыре романа в год с «Эксмо». Там всё было прозрачно и понятно, и с рекламной составляющей, и с каталогами, и с промо. Тогда, наверное, Олег Рой и вышел на рынок как известный писатель.

 А что вы делали в Швейцарии в 90-е годы?

Работал в компании SYTCO, занимался реструктуризацией Магнитогорского металлургического комбината (ММК). Начал карьеру у главы компании Сильвано Тодаро простым специалистом по России, и к моменту своего увольнения дошел до позиции вице-президента компании. Все контракты по России по закупке металлургического оборудования из Италии и других европейских стран шли через меня. С развалом Союза рухнули все горизонтальные экономические связи между экс-советскими предприятиями тяжелой промышленности, и российские металлургические заводы, чтобы не закрыться, торопились закупать оборудование за границей. В этот период создавались такие гиганты как «Северсталь», НЛМК, в Россию хлынули западные инвестиции.

Как попали в SYTCO? Вы же окончили в Магнитогорске психологический факультет пединститута?

Через знакомых. У меня всё в жизни происходит через второе-третье рукопожатие. Тогда вся Швейцария была переполнена российскими компаниями, их было много особенно в Цуге и Лугано.

Правда ли, что в 90-е вы подрабатывали «литературным рабом», писали за богатых женщин книги и неплохо на этом зарабатывали?

Писал, да. Это были нереальные деньги, примерно миллион долларов за серию романов. Платили два мужа одной и той же дамы. С первым я договаривался, а второй уже сам пришел ко мне со словами: «Я знаю, сколько ты стоишь».

Не то чтобы я горжусь этим фактом своей биографии, но я его и не стыжусь. Более того, этот опыт оказался мне весьма полезен — я понял, что созрел для того, чтобы стать самостоятельным автором и зарабатывать не меньшие суммы на книгах, где на обложках будет уже моё собственное имя, точнее мой псевдоним. Фамилия у меня нечитабельная и плохо запоминается.  «Олег Рой» (это аббревиатура из моих инициалов) для рынка гораздо лучше.

И вы решили сменить поле деятельности.

Это оказалось непростое решение. В Швейцарии, где я провёл почти одиннадцать лет, была не только приличная зарплата, но и процент с каждой сделки, огромные деньги. Однако торговать гальваническими линиями или цельнотянутыми трубами не было моим призванием. За время жизни в Лугано я уже окончательно понял, что хочу быть писателем, что именно это — моё. Прекрасно понимая, что достойно зарабатывать авторским трудом крайне трудно, на грани невозможного, я всё-таки сделал выбор в пользу литературы. Не скрою, первое время было тяжеловато и психологически, и финансово: с позиции вице-президента солидной европейской компании, которого хорошо знают и уважают в деловом мире, вдруг перейти на роль обыкновенного писателя в Москве, начинающего и никому неизвестного. Я дал себе слово, что за пять лет стану не просто одним из легиона незаметных авторов, чьи книги теряются в наводнившем рынок потоке, а мегапопулярным писателем, успешным по всем статьям. И, как видите, я этого добился.

Каким был ваш первый контракт с «Эксмо»?

Довольно выгодным. Мне предложили 300 тысяч рублей за роман (доллар тогда стоил около 25 рублей) и 12% роялти. Вначале были плавающие роялти: на одну книгу — с проданных экземпляров, а на другую — с вышедшего тиража. В год у меня выходило четыре романа, рекламу и промо брало на себя издательство.

 А что выгоднее, получать отчисления с проданных экземпляров, так как цена книги в магазине выше, или с произведенных, стоимость которых может быть в 3-5 раз ниже?

При небольшом числе книг выгоднее с произведенных, так как неизвестно, когда распродастся весь тираж. Его могут раскупать и пять лет, и дольше. Но когда книг много, то через те же пять лет выгоднее становится получать процент с продаж. На сегодняшний день у меня выпущено 57 романов, и я получаю с проданных книг уже не 12%, а 22%.

 57 романов — число немалое. Есть ли у вас среди них особенно любимые книги? Какие из своих романов вы считаете лучшими?

Несмотря на то, что самой большой популярностью у читателей пользуется моя сентиментальная проза, — хотя сам я этот термин не жалую, предпочитаю слово «лирическая», — мне, как автору, гораздо ближе мистические произведения. Например, роман «Старьёвщица» о таинственной женщине, которая за большие деньги покупает у людей их самые лучшие, самые дорогие сердцу воспоминания. Или «Фантомная боль» — триллер со сложным сюжетом, который, я уверен, мог бы лечь в основу сценария отличного голливудского фильма. Его герой попадает на тот свет, полностью потеряв память, и узнаёт, что стал участником трагического происшествия, во время которого погибло несколько человек. И теперь герою предстоит прожить по несколько дней в теле каждого из этих людей, чтобы вспомнить, кем же из них он был, и разобраться, что же всё-таки с ними со всеми произошло.

Читатели же, согласно всем откликам и опросам, считают лучшим моим мистическим романом «Сценарий собственных ошибок». Сюжет этой истории вертится вокруг загадочной фигуры «Сценариста», то ли существующей в реальности, то ли являющейся плодом воображения героев романа. Сценарист делает для каждого из них фильм о нём самом, где показывается не только реальное прошлое и настоящее, — причём с такими подробностями и тайнами, о которых никто, кроме самого человека, не может знать, — но и его будущее.

Что касается самых любимых книг, то у меня, как, наверное, у всякого творческого человека, любима всегда вещь, над которой работаешь в данный момент. Скоро в «Эксмо» выйдет лирический роман «Зелёная тетрадь», которого уже так давно ждут мои читатели — семь историй абсолютно разных, не знакомых между собой людей, чьи судьбы неожиданно оказались связаны таинственной зелёной тетрадью.

В данный момент я заканчиваю работу над мистическим триллером под названием «Сюжет». Это история о начинающей писательнице, которая сочинила роман о самой себе и вдруг стала замечать, что всё написанное ею, понемногу сбывается, вплоть до мелочей. Постепенно реальная жизнь автора начинает повторять её же вымысел. Страница за страницей, глава за главой всё движется к драматичному финалу, в котором главная героиня трагически погибает… Я пока не знаю, где именно выйдет роман «Сюжет», так как уже получил предложения о его выпуске от нескольких издательств.

Кому и как принадлежат права на все ваши литературные произведения, образы, экранизацию и прочее?

Мне. По договору с «Эксмо» я передаю им права на книгу на пять лет и только на бумажное издание на русском языке. Все остальные права остаются у меня, включая права на электронные книги, на экранизацию, а также на издание за границей — этим занимается мой агент-юрист, отличный профессионал в своём деле.

Вы участвуете в принципиально новом для России проекте «Сердце взаймы», включающем вашу одноимённую книгу и VR-игру «Fatal Flurry» — игру для очков виртуальной реальности. Расскажите, пожалуйста, об этом подробнее.

Да, есть такой проект, совместный с компанией «Great Frame», он необычайно интересен и, я уверен, столь же необычайно перспективен. Это действительно принципиально новый опыт, в России пока даже нет собственных площадок, на которых продают VR-игры, как правило, это американские типа Oculus и Steam.

Книга «Сердце взаймы» уже готова, это Young Adult роман в жанре фэнтези. История является своеобразным продолжением известного сюжета о Снежной королеве. Наши Кай и Герда уже выросли, они собираются пожениться, но прошлое не оставляет их в покое. Чтобы покончить с ним, героям нужно победить зло, сразившись с целой армией слуг Холода — снежных и ледяных монстров в разных обличьях.

Сейчас идёт активная работа над VR-игрой по сюжету моей книги, уже есть первые результаты. Игра получается классной, очень крутой, зрелищной, динамичной и фантастически захватывающей. Погрузившись в неё, увлекаешься так, что забываешь обо всём на свете.

 Сколько стоит в рознице книга и столько VR-игра?

«Сердце взаймы» порядка 360 рублей, а базовая игра «Fatal Flurry» — $18. Но игра постоянно расширяется и обновляется, в ней появляются и будут появляться новые локации и аддоны, конечно, за дополнительную плату. Линейка проекта разнообразна, и книга в нём — не главное. Основную ставку мы делаем именно на VR-игру. Большинство тех, кто играет в игры, не читают книги.

 Почему популярный автор психологических романов десять лет назад взялся за детскую литературу и мультики? Это часть бизнес-плана?

Это одновременно и бизнес-план, и порыв души. Мне всегда нравилось сочинять для детей, я уже говорил, что начинал свой писательский путь именно со сказок. Я обожаю создавать и продумывать многогранные миры, линейки героев, вселенные, которые нереально, да и не нужно уместить в одной-единственной книге.  Я люблю серийность,  всевозможные сиквелы, триквелы, приквелы, интерквелы и спин-оффы. К тому же, я хотел выйти на рынок анимации, понимая его коммерческий потенциал, но для этого был нужен уверенный детский бренд.

Именно тогда я придумал и создал проект «Джинглики» и вложил в него миллионы рублей. Детская литература — капиталоемкий бизнес, иллюстраций нужно много, а это дорого. Поэтому все затраты на издание книг я взял на себя, оплачивал не только визуализацию моих героев и мира, но и редактуру, вёрстку, иллюстрации, обложку, дизайн книги, проморолики, афиши.

 Кому принадлежат авторские права на ваши самые популярные мульсериалы «Дракоша Тоша» и «Джинглики»?

Когда пять лет назад я придумал «Дракошу», то действовал как ИП, автор, отдающий лицензионные права, но организовал компанию «ToyRoy Media», которой передал права на экранизацию. Я всегда оставляю себе права на книги, а остальные права чаще всего отдаю компаниями или инвесторам, тем, кто вкладывается в развитие брендов, делают анимацию. На «Джингликов» я сначала отдал права на пятнадцать лет, но недавно у меня выкупили бренд целиком, теперь я просто автор идеи.

 А как же ваши принципы?

Мне предложили такую сумму, что я не смог отказаться. Понял, что этих денег мне хватит на реинвестиции нескольких детских вселенных.

Компании, которые возникают вокруг каждого из ваших проектов (а их больше десятка), создаются под конкретных инвесторов?

Каждую компанию делаю под конкретного инвестора. Один раз попытался объединить двух инвесторов, но не получилось. Каждый любит свои деньги по отдельности.

Но какую бы сумму ни вкладывал инвестор, я всегда себе оставляю 30% акций компании и те права, которые позволяют мне отвечать за творческую часть — общий стиль, литературную и визуальную составляющую. В свою творческую кухню я инвестора не допускаю, это обязательное условие.

Например, компания ООО «Рой интертейнмент», где мне принадлежит 30%, создана вместе с инвестором, девелоперской компанией «Ориентир». С ними мы делаем два мультсериала в 3D «Спейсики» и «Супер МЯУ» — сногсшибательные, очень весёлые и клёвые истории о школе котят-супергероев. Думаю, конечные инвестиции в продукт составят порядка миллиарда рублей.

А с компанией «Great Frame», о которой я уже упоминал (они собираются инвестировать 2,4 млрд. руб.), мы планируем пятнадцать проектов. Помимо VR-игры «Fatal Flurry», в производстве уже находятся анимационные сериалы «Волшебная лавка Есении» и «Мульти-Сити».

«Есения» — это особенный проект, как для меня, так и для коллег из «Great Frame». Персонаж сериала, плюшевый мишка Шмяк — аутист, он олицетворяет собой «особых» детей. Это абсолютно коммерческий проект, но мы, как компания, которая владеет всеми инструментами, помогающими быстро донести информацию до общества, чувствуем свою социальную ответственность. Мы хотим познакомить детей с тем фактом, что все мы разные, у всех свои особенности, и нужно стараться их уважать, научиться толерантности. Нам важно, чтобы «особый» ребенок не отгораживался от мира, а мир не отгораживался от него.

Сериал «Мульти-Сити» мы создаем в технике 2D, он рассчитан на самых маленьких зрителей, с ним я хочу побить рекорды «Свинки Пеппы» («Peppa Pig», один из самых популярных в мире анимационных проектов — прим ред.).

 Если для каждого проекта есть инвестор, зачем вам самому финансировать? Вы не раз говорили, что почти весь доход от продажи ваших романов направляете на детские проекты.

Инвестор не приходит на голое поле. Чтобы показать потенцию бизнеса, надо самостоятельно разработать линейку проекта.

Например, для того, чтобы выйти к инвестору, нужно было сделать хотя бы пять книг «Дракоша Тоша», и это обошлось мне в примерно в 2 млн. рублей. Таких проектов, в которые я вкладываю свои деньги прямо сейчас, семнадцать. Есть очень дорогие, для которых ищательно визуализируются персонажи, делаются игрушки, снимаются анимационные серии, издаются каталоги.  Например, в грандиозный проект «Стражи» я вложил 30 млн. рублей, но есть и более бюджетные, такие как. Там есть литературная основа и отрисованные образы персонажей, они стоят 1,5 млн. рублей каждый.

На каком этапе вы, как правило, продаете свою долю в компаниях?

Я опробовал несколько моделей. Например, в компании ООО «Джинглики» вложился поровну с инвестором. (По данным Forbes, Олег Рой и его друг Максим Темников, председатель совета директоров девелопера Mirax Group, вложили в 2012 году в компанию по 5 млн. рублей. В 2014 году в «Джингликов» инвестировала $1 млн компания Open Alliance Media, зарегистрированная на Кипре. В результате сделки стороны оформили ООО «Опен Альянс Медиа», 25% в которой получил Рой. В октябре 2020 года Рой продал остававшуюся у него к тому моменту 15% долю в ООО «Опен Альянс медиа» и вышел из бизнеса — прим ред).

Потом я решил, что мне хватит должности продюсера, зарплаты и доли в размере 30%, но я всегда готов ее размыть или продать по просьбе инвестора.

Вот недавно продал свою долю в «ToyRoy Media», которую зарегистрировал в 2017 году под «Дракошу Тошу», продал и все права на шестьдесят с лишним лет (время действия авторского права), за исключением прав на книги, которые оставил себе.

Открывая эту компанию, я сказал, что пройдет три-четыре года, и в России не будет малыша, который не знает Дракошу Тошу. Сейчас вы можете выйти на улицу и удостовериться, что я был прав.

 Насколько быстро инвесторы окупают свои вложения?

Есть несколько стратегий. Можно быстро придумать и упаковать идею и перепродать. У меня было несколько инвесторов, кто именно так и делал. Мне так кажется, так хотел поступить и инвестор «ToyRoy Media», строительная компания «Формула» Алексея Болоболкина, с проектом «Дракоша Тоша». Вложили порядка $5 млн., а в конце прошлого года я лично присутствовал на совещании, где продукт предлагали выкупить за $10 млн. Я тогда решил, что зря не продали, но теперь уверен, что через пять лет продадут значительно дороже. Сейчас я работаю с компанией, которая не сама инвестирует, а использует фонд, который включает наш проект в свой инвестиционный портфель. И этот подход тоже работает.

Каждый инвестор сам решает, что для него важнее: заработать быстро, но немного, или идти вдолгую и покорять мир. Анимация — интересный и капиталоемкий бизнес, и его коммерческий потенциал огромен. Я сам окончательно понял это месяц назад и резко поменял свою бизнес-стратегию.

 Поясните, пожалуйста.

У меня всегда был такой подход: создаю и вкладываю немного сам, презентую инвестору, получаю финансирование, делаю первый сезон и продаю инвестору свою долю в компании и все остальные права, кроме литературных. Обычно через год инвестор уже хочет выйти на сделку.

Но сейчас мне интересно, что же будет дальше, что случится через пять-десять лет, когда можно будет получать прибыль с лицензионных товаров бренда, игр, игрушек и пр. При игре вдолгую коэффициент прибыли другой.  Если в первом случае речь идет о миллионах рублей, то во втором — о миллионах долларов.

Поэтому ни «Супер МЯУ», ни «Волшебную лавку Есении», ни «Мульти-Сити» ни «Спейсиков» я не хочу продавать на начальном этапе.

 Сложно было пробиться на Netflix, Disney?

Нет. Этим занимались профессионалы, у которых такие сделки в портфеле уже есть. Для продвижения «Джингликов» мы специально взяли на работу группу специалистов, а с «Дракошей Тошей» помогло лицензионное агентство в составе «Рики Групп».

 И последний вопрос. Есть какие-то лайфхаки, как начинающим писателям грамотного выстроить отношения с издательствами?

В первую очередь, обязательно иметь в дополнение к своей книге отличный синопсис — ёмкий, информативный, интригующий, бьющий сразу и наповал. Надо понимать, что редактор получает в день от двухсот до тысячи текстов, и у него просто нет времени, чтобы тщательно изучать всё, что прислали. Удачный синопсис и хорошо отшлифованная первая глава дают шанс. По крайней мере, шанс, что ваша рукопись сразу не отправится в мусорную корзину, как бывает с 90% присланных в издательство текстов.

Второй момент, который нужно помнить: издательство — это бизнес, а не благотворительный фонд помощи начинающим талантам. Издателю неинтересен автор, у которого всего одна книга, если уж вкладывать  деньги, то в постоянного поставщика продукции. Поэтому важно показать свой потенциал: смотрите, я работаю в жанре фэнтези, у меня есть интересный, оригинальный и хорошо проработанный мир, яркий харизматичный и запоминающийся герой, какой-нибудь Гарри Жмоттер или Херлок Шолмс, и я могу писать о нем до бесконечности, а также у меня  полностью готовы сюжеты (а ещё лучше — тексты) сиквела и триквела, а то и целой саги. Такое предложение может стать действительно интересно для бизнеса.

Если есть знакомые в издательском мире или среди издаваемых авторов, лучше воспользоваться их помощью. Если нет, тоже беда невелика — рассылайте предложения в издательства, звоните, общайтесь, просите о встрече с редактором.

Одна из самых больших ошибок начинающего писателя — согласие на любые условия. Некоторые авторы ради того, чтобы их издали, готовы на всё, даже отдать свои тексты бесплатно. Они утешают себя тем, что это только на первый раз, а вот уже дальше… Но им не приходит в голову, что никакого «дальше» может и не быть. Чем выше сумма авторского гонорара, тем сильнее мотивация издателя вернуть эти деньги назад и ещё заработать. Значит, такую книгу будут продвигать. В рукопись, доставшуюся даром, вкладываться никто не будет. Её могут и вовсе не выпустить, а автор лишится возможности издать свою вещь где-то ещё, так как отдал все права.

Кстати о правах. Ни в коем случае нельзя сразу отдавать издателю эксклюзивные права на всё скопом. Необходимо оставить себе хотя бы права на образы, на экранизацию, на продолжения и приквелы, чтобы, когда книга взлетит, не оказалось, что вам принадлежит только идея, а издательство уже без вашего участия запустило бренд, и продолжения уже пишут другие авторы.

Вообще юридический момент, вопрос договора, всегда очень значимы. Прежде чем что-то подписывать, обязательно запросите у издательства стандартный договор, покажите его своему юристу, проконсультируйтесь насчёт необходимых изменений. Иногда бывают важны даже мелочи, вплоть до того, под каким названием издадут вашу книгу, будете ли вы принимать участие в создании обложки, и даже как будет написано на ней ваше имя.

Даже если издательство само занимается продвижением вышедшей книги, для автора это всё равно не повод расслабляться. Писатель и сам должен использовать все ресурсы современности — социальные сети, рекламу, коллаборации с кем-то. Главное не лениться и мыслить стратегически. Иногда это касается даже непрофильных проектов. Например, скоро в «Крокусе» откроется лицензионная выставка, и я принимаю в ней участие. Казалось бы, где лицензионная выставка, — и где художественная литература и анимационное кино. Но, тем не менее, герой книги или мультфильма вполне может стать лицензионным персонажем для йогуртов или воды.

Ну и последнее: никогда не надо останавливаться на достигнутом. Каким бы значительным ни был твой успех, всегда нужно постоянно расти и двигаться вперёд.

Источник: Republic

 

 

Олег Рой: «Никакие гаджеты не сравнятся с книгой». Интервью для «Сноба»

Опубликовано: 22.04.2021 в 14:40

Автор:

Категории: Новости,Персоны

Тэги:

Как писатель находит пути к детям через анимацию и VR, а новые технологии возвращают интерес к бумажным книгам, живой игре и общению со сверстниками. Зачем он занимается благотворительностью: по зову сердца или ради пиара? Как создаются успешные персонажи и кто из них – полная копия Олега Роя?

 Анна Горчакова: Многие знают вас, как чисто «женского» литератора. Вашими романами были заставлены все книжные полки в магазинах, да и мои сверстницы любили прочитать пару десятков страниц вашего авторства перед сном. Но в какой-то момент вы резко сменили вектор движения: ушли сначала в детскую литературу, следом в сериалы, а потом в анимацию. Почему так произошло? Этому поспособствовали какие-то внешние обстоятельства?

Олег Рой: Начнём с того, что я никуда не уходил. У меня всегда было много, а порой и очень много проектов одновременно, и всегда часть из них — для взрослых, а часть – для детей. Сейчас, например, я занимаюсь семью детскими и подростковыми проектами и параллельно работаю над несколькими новыми романами. Единственного «вектора движения», как вы это называете, у меня никогда не было. Планов всегда громадьё, и все их хочется реализовать, поэтому я всю жизнь двигаюсь одновременно в нескольких направлениях. Порой даже в противоположных — но иногда и это удаётся, вопреки всем законам физики.

Сочинять для детей мне всегда нравилось ничуть не меньше, чем для взрослых. Мой писательский путь начался именно со сказок, которые я придумывал для своих детей, а затем превратил в книги. Психологические романы и мистические триллеры для взрослой аудитории появились уже позже. И то, что они стали так популярны, конечно, круто, но был в этом и негативный момент — взрослые проекты чуть ли не полностью заслонили собой детские. Меня практически перестали воспринимать как детского автора, и это было очень обидно. Так что я активно занялся детскими проектами ещё и потому, что хочу, чтобы меня знали не только как автора романов, но и весёлого доброго сказочника.

Анна Горчакова: Сейчас индустрия мультфильмов становится очень популярной. Выпускаются все новые и новые ленты. Но при этом большая часть из них направлена на взрослую аудиторию. Даже нашумевшая «Душа». А ваши мультфильмы именно для детей. Насколько это сложнее? Ведь меняется время и, естественно, дети уже другие. Как вы понимаете, что нужно новому поколению?

Олег Рой: Узнать, что кому-то нужно, не так уж сложно: надо просто его спросить. В большинстве случаев этот способ прекрасно работает. Я всё время общаюсь с детьми на читательских встречах, на разных мероприятиях, езжу в детские дома. В команде, которая работает вместе со мной, есть детские психологи и социологи, которые постоянно изучают эту тему. Мы наблюдаем за тем, что интересно детям в данный момент, что они именно сейчас смотрят, во что играют, какие книги любят. Прежде чем запустить какую-то идею в работу, проверяем её на детских фокус-группах, и повторяем это ещё неоднократно, на разных стадиях рабочего процесса. Например, когда создаётся визуальный образ того или иного персонажа, мы обязательно показываем его детям, просим выбрать из предложенных вариантов, интересуемся, нравится или не нравится, а если не нравится, то что именно и почему.

Анна Горчакова: Персонажи ваших мультфильмов Дракоша Тоша, Джинглики являются продаваемыми на рынке. В чем секрет успеха коммерчески успешного персонажа? Как вы его придумываете?

Олег Рой: Очень хочется сказать, что так получается, потому что каждого персонажа я пишу с себя. Допустим, Бедокур из «Джингликов» — это ж просто моя копия! Такой же неугомонный, любопытный, всё ему надо, вечно нужно во всё влезть, что-то учудить, набедокурить… Но если отвечать на вопрос серьёзно, то слово «я», конечно же, заменится на слово «мы». Любой персонаж создаётся далеко не одним человеком, это коллективный труд большой команды, состоящей из специалистов самых разных направлений. Над образом работают сценаристы, редакторы, маркетологи, художники, аниматоры, режиссёры, уже упомянутые мной психологи… И даже зрители. Ещё один секрет: успешный персонаж никогда не бывает сам по себе, один и в вакууме. Всегда одновременно создаётся линейка персонажей, которые дополняют и оттеняют главного героя. Плюс, существует мир проекта, в котором каждая локация, каждый эпизод, каждая деталь тоже работает на образ. Столь любимая многими поколениями Золушка была бы невозможна без мачехи, принца и феи, без чёрной работы и королевского бала, без бьющих полночь часов и хрустальной туфельки.

Анна Горчакова: В ваших последних интервью было очень много разговоров о деньгах и цифрах. Сколько же нужно денег, чтобы купить Олега Роя?

Олег Рой: Смотря что понимается под словом «купить». Согласен, что в нашей жизни пусть не всё подряд, но очень и очень многое имеет свою цену. Просто эта цена далеко не всегда измеряется числами со многими нулями. Есть вещи куда более значимые и привлекательные, чем деньги, и у каждого человека это что-то своё. Если речь именно обо мне, о моих проектах, то мои задумки, сюжеты или наработки всей нашей команды можно купить, дав гарантии перспективного будущего проекта. Бывали случаи, когда я просто так, бесплатно дарил кому-то свои идеи, а порой и наполовину готовые романы, просто потому что знал — у меня самого могут и не дойти руки до завершения начатого, а кто-то другой обязательно закончит проект и выпустит его в жизнь. Но чаще всего такие ситуации, конечно, выглядят не как подарок, а как сделка, и я считаю это вполне нормальным. Это жизнь, это бизнес, это очень распространённая практика в наши дни.

Анна Горчакова: Давайте представим, что купили не вас, а ваши авторские права на то множество вселенных, что вы создали. Но обычно в таких ситуациях происходит следующее: создатель, писатель уходит, и все идёт далеко не туда, куда было задумано. Существует ли история, где инвестор вкладывается, выкупает права и магическим образом следует изначально заданному направлению?

Олег Рой: Продавая проект, автор всегда хочет верить, что и дальше всё будет развиваться согласно его видению. Но в реальной жизни такого, конечно, не бывает, и это вполне естественно. Когда кто-то покупает вещь, ну, скажем, дом, то становится его хозяином и может поступать со своей собственностью, как захочет: перестраивать, сносить, сдавать в аренду, продавать кому-то другому. И творческий проект в этом отношении мало отличается от дома, — хотя, конечно, создателю бывает досадно, когда его детище переворачивают с ног на голову и перекраивают так, что становится только хуже. Но делать нечего, приходится с этим мириться. Кстати, нередко случается так, что новый владелец, испробовав разные варианты собственного видения, в итоге всё равно возвращается к изначальному, авторскому, на собственной шкуре убедившись в справедливости поговорки, что от добра добра не ищут.

Анна Горчакова: Мир давно ушел от того, что писатель и творец – это вечно бедствующий и больной меланхолик, но стереотип остался жив. Моргенштерн зарабатывает миллионы, но говорит о том, что музыка — это ремесло. Вы зарабатываете тоже немало, но как относитесь к своему творчеству вы?

Олег Рой: Надеюсь, сейчас уже никто не ждёт, что в ответ на подобный вопрос творческий человек начнёт бить себя пяткой в грудь и кричать, что искусство делается не ради денег. Конечно, искусство, как и любая другая работа, должно кормить своего создателя. И не только его самого. Нужно содержать семью, команду — всех тех, кто помогает тебе это искусство создавать. Необходимо вкладываться в новые проекты, развивать их, продвигать. Так что я твёрдо уверен, в том, что любой творческий проект должен быть успешным. И этого ни в коем случае не надо стесняться — к этому надо стремиться.

Анна Горчакова: Вы говорили о том, что пошли в мультипликацию, чтобы познакомить детей с вашими персонажами и историями, ведь, когда вы начали издавать детскую литературу в нулевых, то она не пошла. Довольно интересный способ пиара. Но, мне кажется, обычно происходит наоборот — экранизируют уже раскрученные книги. Была ли еще какая-то причина, по которой вы ушли в мультипликацию?

Олег Рой: Уже говорил, что в мультипликацию я не ушёл полностью, это просто один из моих проектов, не исключающий и не отменяющий другие — литературные. А то, что раньше экранизировали книги, а сейчас новеллизируют фильмы, в том числе, и мультипликационные, — это одна из примет современности. Наши родители читали десятки книг в год, а в кино ходили раз, в лучшем случае, два в месяц. Сейчас всё кардинально изменилось. Наши дети читают очень мало, зато ежедневно смотрят видеоконтент. Возможно, единственный способ вызвать их интерес к чтению — это познакомить с тем или иным литературным миром и его героями с помощью кино или анимации. И это, как ни парадоксально, работает. Большинство фанатов «Гарри Поттера», «Властелина колец», «Звёздных войн», «Сумерек», «Голодных игр», «Игры престолов» и даже «Шерлока Холмса» прочитали книги уже после того, как посмотрели фильмы и сериалы, а никак не наоборот.

Анна Горчакова: Вы сейчас активно занимаетесь благотворительностью. Акция «1000 книг — 1000 улыбок» началась в декабре и продолжается до сих пор. Но почему-то именно от медийных личностей благотворительность воспринимают как мощный инструмент PR. И это в лучшем случае. Как все обстоит на самом деле? Какая мотивация была у вас?

Олег Рой: Для меня мотивация тут только одна — потребность души. У меня самого было нелёгкое детство, мне случалось переживать и трагедии, и тяжёлые заболевания, так что я не понаслышке знаю, насколько трудно мальчишкам и девчонкам, оказавшимся в детских домах или детских больницах. Желание хоть как-то облегчить их судьбу, хоть как-то порадовать, сделать что-то хорошее, — это естественный человеческий порыв. Но я не осуждаю и тех, кто делает такие вещи не от души, а по обязанности или для пиара. Главное, что в итоге они всё равно совершают доброе дело.

Анна Горчакова: В своем интервью для «Вестника лицензионного рынка» вы говорили, что большой проблемой является приобретенный аутизм. Тот, что развивается из-за гаджетов и компьютерных игр. Но разве может в таком случае помочь детям мультик, который они смотрят с того же самого гаджета?

Олег Рой: Вы, безусловно, правы, в этом есть что-то парадоксальное. Но, к сожалению, на сегодняшний день гаджет или телевизор — это самый доступный и самый эффективный способ контакта с детской аудиторией. Сколько детей может прийти в библиотеку на встречу с писателем? Максимум, несколько десятков. А мультфильм посмотрят сотни тысяч, если не миллионы. И если мультик пробуждает сильный интерес к чему-то, что не связано с гаджетами — чтению книг, живой игре, общению с друзьями, спорту, — то порой это неплохо срабатывает. У ребёнка действительно появляется желание отложить гаджет и окунуться в реальную жизнь.

Анна Горчакова: У вас сейчас действительно огромное количество проектов. И в эпоху Instagram-психологов и спецов по тайм-менеджменту хочется задать самый банальный вопрос: откуда столько сил и вдохновения?

Олег Рой: Стараюсь черпать вдохновение во всём. В себе, в других людях — в близких, в друзьях, в своей команде, в случайных знакомых… В звонке от дочки, в своих собаках, в услышанном на улице обрывке разговора, во вкусе кофе, в первых признаках весны, в плохой погоде… Вдохновение всегда рядом, его даже не надо искать. Надо просто заметить.

Анна Горчакова: И все же хочу спросить про VR и AR. Почему лично Вы заинтересовались этой технологией?

Коммерческий запуск VR гарнитур произошел в 2016 году – тогда это стало революцией в индустрии развлечений. Сейчас размер VR рынка в 2020 году оценивался в $14,55 млрд., по скромным прогнозам («Grand View Research») рынок вырастет до $92,3 млрд.

Но самое главное, рынок VR во многом очень близок анимационному – ведь уже сейчас начинают появляться мультфильмы, созданные специально под VR – где ребенок получает возможность оказаться в самом центре разворачивающегося сюжета. Некоторые фестивали даже ввели номинацию – лучший анимационный фильм VR.

Учитывая такой колоссальный потенциал рынка, я считаю стратегически важным развиваться в этом направлении, осваивать технологию, выходить на международный рынок.

Анна Горчакова: Раз наш разговор протекает в рамках рубрики «Визионеры современности», то закончим на теме будущего, а точнее VR. По вашему произведению уже разрабатывают VR-игру, да и в принципе это уже не локальная, а международная тенденция. Как думаете, для писателей будущего VR — это единственный путь популяризовать свое творчество?

Олег Рой: Я по натуре неисправимый оптимист, представляю себе завтрашний день исключительно позитивно, и ни за что не признаю, что когда-либо у писателей или у кого-то другого будет только один-единственный путь и больше никаких вариантов. Конечно, виртуальная реальность — это очень круто, и в ближайшее время она будет активно развиваться, в том числе, и с точки зрения сценарной, сюжетной, литературной составляющей. Но я уверен, что у писателей будущего появятся какие-то другие новые формы реализации своего творчества, и сохранятся старые. В первую очередь — традиционные, такие как бумажные книги. Потому что никакая электронная читалка, никакое кино и никакая, пусть даже самая реалистичная, голограмма никогда не сравнятся с погружением в потрясающий мир фантазии через тактильный контакт с книгой, через её ни с чем не сравнимый запах, через шелест переворачиваемых страниц. Что бы ни происходило в мире, как бы ни развивались технологии, но чтение бумажной книги всегда останется одним из самых главных удовольствий мыслящего человека.

Интервью Олега Роя читайте на «Снобе»

 

Праздник весны от «Дракоши Тоши» и ГК «А101»

Опубликовано: 19.03.2021 в 15:25

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Группа компаний «А101» и анимационный сериал «Дракоша Тоша» организовали весенний праздник в ЖК «Испанские кварталы» – встречу широкой Масленицы! Угощали гостей вкусными блинами с потрясающими сырами, кокосовой пастой и ароматным чаем. Герои популярного мультсериала – Дракоша Тоша и Яша – устроили для юных жителей ЖК «Испанские кварталы» настоящее химическое шоу. От нашего партнера – компании «Сималенд» – были разыграны мягкие игрушки. А ещё дети получили в подарок прекрасные развивающие пазлы. Завершился праздник веселой дискотекой, катанием на лошадях и метанием валенка. Юные фанаты с удовольствием фотографировались с героями анимационного сериала «Дракоша Тоша».
О мультсериале «Дракоша Тоша» 
Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.
О ГК «А101» 
Это один из крупнейших застройщиков Москвы, который строит в новых округах столицы современные районы рядом с метро. В этих районах для жизни есть всё: хорошая транспортная доступность, просторные светлые квартиры, современные школы и садики, салоны красоты, кафе, фитнес-клубы, магазины, центры развлечений, детские студии, живописные парки и замечательные безопасные дворы с детскими и спортивными площадками.

ОЛЕГ РОЙ: «Анимация – инструмент популяризации детской литературы». Интервью «Россия сегодня»

Опубликовано: 26.02.2021 в 13:28

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Анимационные проекты Олега Роя лидируют по просмотрам в российских онлайн-кинотеатрах, таких как Ivi, Okko, Кинопоиск, megogo, tvzavr, Мегафон ТВ. Проекты Роя широко известны за рубежом — в США, Китае, Южной Корее, Индии и других странах. В чем успех популярности? В этом мы разобрались, побеседовав с продюсером, писателем и сценаристом Олегом Роем.

1) Олег, как вы пришли в анимационный бизнес? Как возникла идея создания первого проекта в анимации?

Создание анимационных проектов, работа в этой сфере стала для меня одной из составляющих, одним из инструментариев популяризации детской литературы. Для современного ребенка, как и ребенка любого поколения, всегда на первом месте зрительные образы. И, конечно же, мультфильм, как ничто другое, может стимулировать детей к последующим шагам — подтолкнуть к прочтению книги, увлечь и приучить к чтению. Как писатель я возложил на себя ответственность проложить путь от интересной истории на экране к книге. Всегда считал, что для ребенка мультфильм — абсолютная волшебная палочка. Наблюдая за героями, фантазируя о них, играя в них, он создаёт собственные миры, развивает собственное воображение, собственную креативность.

Как предприниматель я давно знал, что кино, в том числе, и анимационное, — это капиталоемкая штука. Но при грамотном подходе она всегда ликвидна, всегда рентабельна. Действительно качественные проекты востребованы не только в своей стране, но и за рубежом. И как человеку, и как писателю, и как продюсеру и бизнесмену мне было очевидно: монетизация своих идей через паблишинг, сериал, полнометражный фильм, мерчандайзинг, франчайзинговые проекты — это очень крутая история. Владеть таким объемом креативной литературной составляющей, какой есть в моем распоряжении, и не заниматься анимацией, было бы просто глупо.

  1. Что нужно учитывать при создании анимационного проекта для детей?

При создании анимационного контента необходимо учитывать не только собственное «хочу», «могу» или «у меня есть». В первую очередь важно понимать, какие рынки являются приоритетными для дистрибуции. Существуют мировые бренды и мировые тренды, и если ты человек неглупый, ты будешь ориентироваться на то, что сегодня популярно, то, что «заходит», а также на те ограничения и тенденции, которые нам диктует мировое сообщество. Мы, например, сразу привлекаем западных редакторов уже на этапе подготовки сценариев.

Существует множество нюансов, которые на первый взгляд могут показаться не столь уж значительными, но на деле являются определяющими. Так, принципиально важно четко представлять себе возраст аудитории, для которой создается проект, и ориентироваться именно на психологические особенности этого возраста. Постоянно помнить о безопасности в сюжете, — мультфильм не должен даже случайно побудить ребенка к опасным действиям, ведь маленькие дети во всем берут пример с любимых героев. Необходимо учитывать количество персонажей, их должно быть не слишком много и не слишком мало, они должны быть разнообразными по характерам, возрасту и полу, чтобы показывать детям, что люди разные. Большое внимание нужно уделить стилистике, выбору цветов, звуку, жанру и формату. На самых ранних этапах девелопмента мы принимаем во внимание технические нюансы — ведь нам важно, чтобы наши персонажи могли продолжить свою жизнь и за пределами экранов, став любимой игрушкой для ребенка. Для этого мы еще на этапе разработки общаемся с потенциальными партнерами по лицензированию — производителями игр и игрушек, продуктов питания, канцелярии и многими другими.

Очень важно проводить исследования, постоянно поддерживать контакт с потенциальной аудиторией — детьми и родителями. Писателю в этом отношении проще, чем сценаристу, создающему проект с нуля. Книги, которые уже пользуются успехом у детей, герои которых им уже полюбились, — это одно из важных слагаемых успеха будущего анимационного проекта. И когда популярность книги достигнута, начинается работа по всем остальным составляющим: жанру анимации, стилистике, мирам, краскам, персонажам. Разумеется, занимается всем этим уже не один человек, а большая команда: маркетологи, социологи, психологи, сценаристы, продюсеры, художники, аниматоры.

  1. Какие, на ваш взгляд, ваши самые успешные коммерческие проекты?

Все проекты, по которым я ставил перед собой амбициозные задачи, стали успешными. Прежде всего, это бренды «Джинглики» и «Дракоша Тоша». Оба проекта добились хороших сделок по продажам на зарубежные платформы — Netfix и Amazon Prime.

Первый же мой анимационный проект «Джинглики» имел колоссальный успех, взял первый приз фестиваля в Сан-Диего по качеству анимации. Из этого проекта я уже вышел, успешно продав свою долю. По «Дракоше Тоше» продолжаю иметь долю в компании. На мой взгляд, «Дракоша Тоша» — настоящий бриллиант на рынке анимации. Над ним работает отличная команда профессионалов, сериал является лидером в социальных Медиа среди российских анимационных брендов, имеет много лицензионных сделок.

  1. Вы вышли из проектов недавно. Не жалко расставаться со своим детищем?

Всегда жалко расставаться со своим детищем. Какой бы проект ни был — авторский или же рассчитанный сразу на коммерческую перспективу, — ты в него вживаешься, ты в нем существуешь 24 часа в сутки. Если мы говорим, что литературные проекты иногда создаются несколько лет, то в анимационных проектах работа только над предпродакшеном занимает не менее года. А дальше начинается запуск серий, и это требует полного погружения, и не тебя одного, а, как я сказал выше, еще и с целой командой, которая на время работы над проектом становится одной семьёй. И здесь снова просится сравнение с литературным творчеством. Там, конечно, тоже погружаешься в мир, — но от работы над книгой всегда можно отвлечься и даже переключиться на что-то другое, пусть это и бывает непросто. При создании анимационных проектов такое невозможно в принципе. Это непрерывный процесс — без отпусков, выходных, праздников, отдыха, а порой и сна. Мир и герои становятся тебе максимально близки, потому что они оживают, говорят, с ними общаешься, под них уже создаешь новые серии, новые истории, новые сезоны. Конечно, расставаться с ними и неприятно, и больно, и чертовски жалко. Но ты понимаешь, что ребенок стал уже большим — ему нужен свой собственный опыт, собственное движение, поэтому ты просто обязан его отпустить. Я так отпустил уже и «Джингликов», и «Дракошу Тошу», и «Пекин, Москва и два медведя» и «Шапку лайф», и наверняка буду и дальше продолжать отпускать свои проекты. Ведь у меня их без преувеличения много. В ближайшее время я буду один за другим запускать 16 проектов с компанией «Great Frame». Поэтому встречи и расставания всегда впереди.

  1. Вы говорите, что планируете запускать сразу 16 анимационных проектов с «Great Frame». Почему вы так уверены в успехе?

Уверенность у меня всегда только в собственных силах и в собственном опыте, а также в опыте и профессионализме тех, кто работает вместе со мной. Сегодня это студия «Петербург» («Рики груп») — команда, у которой за плечами огромный опыт, огромное количество проектов, — и группа профессионалов внутри «Great Frame». Собственный опыт и собственное восприятие проектов, на которые делается ударение, тоже позволяет не просто верить, а понимать, что это 100% удачные проекты. Мы работаем одновременно над шестнадцатью проектами, поскольку стремимся соответствовать динамике современного мира, где все молниеносно развивается и видоизменяется.  Первые два сериала, которые уже запущены в производство, — «Волшебная лавка Есении» и «Мульти-Сити». Это высокорентабельные проекты, которые в ближайшее время покажут себя на рынке.

  1. Расскажите подробнее о планах развития этих проектов, в которые инвестируют Great Frame.

У нас много проектов, и каждый из них уникален и заслуживает отдельного рассказа. Из того, что у нас уже запущено, это «Волшебная лавка Есении» (формат 3D, 7 минут, ядро аудитории 5-6 лет) и «Мульти-Сити» (формат 2D, 5,5 минут, ядро аудитории 2-4 года). По каждому из этих проектов сейчас разрабатывается первый сезон — первые 52 серии.

Работаем совместно с канадской компанией. Сразу делаем международный продукт на английском языке, с английским липсингом, английской озвучкой, которая уже потом будет переводиться на русский и другие языки мира. В работе участвуют международные редакторы, которые правят наши сценарии и диалоги-монологи, учитывая все международные особенности восприятия, делая так, чтобы наши истории были понятны, интересны и востребованы не только в России, но в других странах. Обязательная составляющего каждого нашего проекта — это паблишинг: художественные книги, журналы, развивающие и обучающие издания, раскраски. И, конечно, все основные категории мерчандайзинга — пластиковые и плюшевые игрушки, игры, паззлы, канцелярские товары, продукты питания, товары для творчества, для праздника. Не исключаю возможности запуска франчайзингового направления, включающего в себя праздники, фирменные кафе и магазины.

Я могу долго рассказывать о каждом проекте, ведь в любой из них уже вложена частичка меня. По многим уже выпущено по несколько книг, немало проектов представляет разные жанры — комедия, приключения, фэнтези, детектив. Аудитория самая различная: от 2 до 12 лет и старше.

  1. Кроме анимационных проектов, у вас ведь ещё и VR-направление. Расскажите, пожалуйста, подробнее об этом.

Направление VR относительно молодое, но уже сейчас очевидно, что весьма перспективное, — крупные корпорации вкладывают в него огромные деньги, а это говорит о том, что на этот рынок стоит обращать внимание. Растут активы VR-компаний, вложения, увеличивается количество пользователей, объем проводимого в игре времени (+50% в 2020 году), рынок растет фантастическими шагами. Например, прибыль от VR-игр в 2020 году выросла на 119%.

Все новые и новые компании заявляют о запуске новых продуктов — шлемов, перчаток и других гаджетов для VR, а значит, скоро VR-очки станут еще более доступны и, следовательно, потребление будет увеличиваться в разы. Мы входим на этот растущий рынок в правильное время.

Наш VR-проект уникален еще и тем, что это первый случай одновременного создания молодежного романа и VR-игры. Игра «Fatal Flurry» разрабатывается на основе моей новой книги — Young Adult фэнтези «Сердце взаймы», что позволяет получить интересный синергетический эффект этих двух направлений. Над игрой работает команда настоящих профессионалов — мир продумывается до мелочей, каждое движение тщательно программируется, что позволит игроку ощутить максимальную реалистичность, полностью погрузившись в мир снега и льда. Наша игра — это сражение в ледяном аду, но не мечами или секирами, а снежками. Особенности виртуального мира дарят игроку уникальный опыт — возможность не только пережить волнение, азарт, восторг победы, но даже и реальные физические ощущения. Причём без всякого вреда для себя. Во многих VR-играх есть один весомый недостаток — воздействие на вестибулярный аппарат, некоторых игроков начинает «укачивать» из-за особенностей настройки перемещений в игре. Мы позаботились о том, чтобы в нашей игре не было этого минуса. Вся физическая активность игрока идёт ему исключительно на пользу. Так что «Fatal Flurry» гарантирует не только увлекательное, но и полезное времяпровождение — ведь один сеанс игры заменит поход в тренажерный зал.

Мы сами с огромным удовольствием уже играем в демо-версию «Fatal Flurry», а официально наша игра выйдет на платформе Oculus в мае 2021 года. Основной акцент делаем на международный рынок — США и Европа. В первом раунде наши инвестиции составят 7 млн. рублей, далее планируем реинвестировать прибыль от первого релиза игры в новые уровни, новые возможности, что позволит увеличить ликвидность, выйти на новые этапы развития, новые прибыли.

  1. Где вы находите инвестиции?

В основном среди игроков непрофильного бизнеса. Для развития анимации нужны внушительные вложения, а на те деньги, что выделяет государство, невозможно запустить даже половину анимационного сезона. У нас в стране и за рубежом есть много частных лиц и компаний, которым важна социальная повестка, они с удовольствием готовы поддерживать детское направление. При этом потенциальные инвесторы прекрасно понимают высокую рентабельность проектов. Если потенциальный инвестор чувствует, что он разделяет наши ценности, что ему с нами по пути, мы с большим удовольствием берем его «на борт».

  1. Как вы планируете окупать вложения?

Конечно же, вхождение на анимационный рынок, участие в нем, финансирование создание анимационных сериалов — это весьма капиталоемкий процесс. Один сезон   требует от 220 до 350 млн. рублей — в зависимости от количества серий, количества минут, количества героев, локаций, жанра и всего остального. Все это — элементы ценовой политики, которая складывается в тот или иной проект, но при правильном подходе, профессиональной команде, шикарной идее все это окупается и окупается абсолютно с лихвой. Прибыль может во много раз превосходить сумму, которую вложила команда или инвестор.

Мы знаем многие проекты, которые на сегодняшний день настолько правильно сделаны, что продажа — да, небыстрая, через несколько лет — превосходит все мыслимые и немыслимые ожидания тех, кто в них участвует. И это, конечно, завораживает и подталкивает к тому, чтобы тоже этим заниматься. Мы верим, что нашли ту комбинацию компетенций, которая позволит амбициям состояться, а партнёрам реализоваться и раскрыть себя. На сегодняшний день основные доходы анимационному сериалу приносят дистрибуция контента (25-35%) и лицензирование (65-75%). Соответственно, этим направлениям мы и уделяем особое внимание.

  1. Какие, на ваш взгляд, слагаемые экономического успеха проекта?

Слагаемые успеха — как экономического или политического, так и любого другого — это четкая правильная цель, слаженная опытная команда и хорошо организованная и скоординированная общая работа над проектом. Когда в команде есть лидирующее звено, когда вся работа подчинена закону получения прибыли, когда каждый из сотрудников является профессионалом в своей области и действует во имя и во славу общей идеи, а общая идея — это высокая рентабельность любого из проектов, за который мы беремся, то это значительная часть слагаемых успеха. Добавить сюда крутую идею с качественным ее исполнением, грамотные исследования рынков, продуманную дистрибуцию, социальную ответственность, — и мы неизбежно получим коммерчески успешный продукт.

Запуская каждый последующий проект, мы анализируем свой предыдущий опыт, что позволяет нам действовать все более эффективно, делая только необходимые шаги на пути к успеху. Ну и, конечно, всегда есть еще такое понятие, как «магия проекта» — то, что уже выходит за рамки экономики. Но это тема совершенно отдельного разговора.

 

  1. Как вы оцениваете уровень качества существующего контента в России?

Оцениваю очень высоко с точки зрения качества и ещё выше — с точки зрения перспектив. У нас сегодня немало прекрасных творческих компаний — студия «Паровоз», «Мельница», СКА «Петербург» («Рики Груп»), «Анимаккорд», Wizart, перечислять можно еще долго. За последние несколько десятилетий Россия очень сильно продвинулась вперед в плане создания анимации. То, что советские мультфильмы были намного лучше зарубежных и до сих пор превосходят по качеству современное анимационное кино, — не более чем миф. Возможно, так кому-то и казалось во времена железного занавеса, когда просто не с чем было сравнивать. Зарубежные мультфильмы на наш рынок попадали минимально, и всё подряд, что производилось в СССР, было востребовано и на безрыбье считалось лучшим. Сейчас картина изменилась, можно оценивать объективно, и теперь действительно не стыдно смотреть на то, что мы делаем. Для сегодняшнего дня это абсолютно ликвидный продукт мирового качества, от всех студий.

  1. Как пандемия повлияла на рынок анимации в России?

В отличие от большинства направлений бизнеса во всём мире, которые сильно пострадали, а то и рухнули, анимация не только осталась на плаву, но и продолжает набирать обороты. Причину понять нетрудно. Дети всегда любили и будут любить мультфильмы, а дети, сидящие дома на карантине вместо школы или сада, смотрят мультфильмы намного чаще. Соответственно, растёт спрос, а с ним и предложение. Во всем мире увеличивается количество платформ, таких как Netflix, HBO, Amazon Prime, Disney+. В России на сегодняшний день также появилось множество локальных игроков — IVI, Okko, More TV, Megogo, Tvzavr, МТС, Мегафон. И всем нужен детский контент. Сегодня это самое интересное, что может быть, и одно из самых перспективных направлений. Как раз во время пандемии появилось выражение: «Кто в ближайшие 10 лет будет владеть детским контентом, тот будет владеть миром». Имеется в виду профессиональный мир: мир лицензий, показов, стриминговых систем и тому подобное. Это капиталоемкий мир, связанный с огромными рисками, но и с огромными возможностями в случае успеха.

Источник: Ria.ru

 

 

Дракоша Тоша едет в «Кидзанию»

Опубликовано: 29.01.2021 в 12:51

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Компания «Той Рой Медиа» начинает сотрудничество с детским парком развлечений «Кидзания».

В январе «Кидзании» исполняется 5 лет. Дракоша Тоша от всей дракошной души поздравляет Кидзанию с Днем Рождения! Желает процветания, творчества и благополучия!

В честь своего пятилетия только для подписчиков инстаграма Дракоши «Кидзания» дарит 5 билетов на свободное посещение парка. Условия розыгрыша описаны на странице Дракоши Тоши:

А пока продолжается конкурс Дракоша готовится к встрече со своими поклонниками в «Кидзании» в марте. Это будет настоящее увлекательное путешествие.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Масштабные мероприятия в «Вегасе» от «Дракоши Тоши»

Опубликовано: 29.01.2021 в 12:47

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Компания «Той Рой Медиа» начинает сотрудничество с сетью торговых центров «Вегас». В феврале состоится масштабное продвижение мультсериала «Дракоша Тоша» в трёх торговых центрах — Вегас Крокус Сити, Вегас Кунцево, Вегас Каширское шоссе.

Герои мультсериала «Дракоша Тоша» -Дракоша, Дуся и Няша — подготовили для юных гостей танцевальное шоу и увлекательную программу. Самых находчивых и любознательных ждут подарки с символикой мультсериала.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Творческие мастер-классы от Татьяны Кулаковой с героями мультсериала «Дракоша Тоша»

Опубликовано: 29.01.2021 в 12:41

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

«Дракоша Тоша» соместно с художником и членом Союза Дизайнеров России Татьяной Кулаковой продолжают  серию международных творческих онлайн-конкурсов и мастер-классов и для детей.  На этот раз дети рисовали героя мультсериала «Дракоша Тоша» ТойРойчика. В конкурсе участвовали ребята из России и стран СНГ. На данный момент уже прислано более 100 работ. 

Творческое развитие является необходимым элементом для комплексного развития личности ребенка. Рисунок является мощным средством познания и отображения действительности.  В рисунке раскрываются особенности мышления, воображений и эмоций. Так же как игра он позволяет более глубоко осмыслить интересующие ребенка темы.

“Сейчас в период пандемии для детей особенна важна поддержка и мотивация для их творческого самовыражения. К счастью, современные технологии позволяют соблюдая все меры защиты проводить конкурсы, а так же вовлекать детей в художественное творчество. Мы встречались с участниками на прямых эфирах где они задавали вопросы и общались с организаторами и друг с другом. Видео мастер класс с записью всего процесса рисования позволил подробно объяснить все этапы рисования героя Тоши.” — говорит Татьяна Кулакова.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

«Новогодний челлендж» от Дракоши Тоши

Опубликовано: 28.01.2021 в 16:21

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Главный Дед Мороз Москвы, Дракоша Тоша и Дуся запустили конкурс «Новогодний челлендж», который стал очень популярным и получил продолжение в январе. 

Чтобы принять участие в конкурсе, ребёнку необходимо взять самую красивую и любимую игрушку, записать видео-поздравление с Новым годом вместе с игрушкой. Далее поздравление необходимо выложить в своём инстаграме. Подробные условия описаны на странице Дракоши.

Дракоша Тоша подготовил для победителей супер-призы: ледовые и роликовые коньки, подарочные наборы с сюрпризами, наборы для творчества «Веселые друзья». А самым главным подарком станет участие в ролике с Дракошей.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

«Той Рой Медиа» объявляет об эксклюзивном мини-сериале «Дракоша Тоша обо всем»

Опубликовано: 28.01.2021 в 16:18

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Поскольку Инстаграм «Дракоши Тоши» является самым рейтинговым среди российских мультсериалов и даже крупных киностудий, компания «Той Рой Медиа» приняла решение создавать эксклюзивный мини-сериал «Дракоша Тоша обо всем» в инстаграме.

Напомним, что на данный момент на Инстаграм Дракоши подписаны 260 000 человек. Это значительно превышает аккаунты «Маши и медведя» и «Союзмультфильма». В планах у компании «Той Рой Медиа» развивать Инстаграм более чем на 1 млн. уникальных пользователей.

Перед новым годом было выпущено 3 серии, посвященных главному детскому празднику. В увлекательной игровой форме любимый герой рассказывал детям интересные факты об истории нового года, о новогодних традициях и обычаях со всего мира и о своих приключениях с дедом морозом.

Сериал очень понравился зрителям, как детям, так и взрослым. Поэтому было принято решено продолжить снимать познавательные видео с любимым героем.

В новых сериях зрителей ждут истории о самих героях, а также о их прототипах: животных и сказочных существах, коими и являются наши герои . Сериал несет образовательный характер. Видео длительностью до 1 минуты. Посмотреть можно только в инстаграм @drakoshatosha_official

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

«Дракоша Тоша» — лидер в социальных медиа среди российских анимационных брендов

Опубликовано: 21.01.2021 в 13:01

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Инстаграм “Дракоши Тоши” стал самым популярным среди всех российских мультсериалов. На сегодняшний день на него подписаны 247 000 человек. Он обошёл даже «Машу и медведь»,  «Смешариков» и официальный аккаунт киностудии «Союзмультфильм».

Популярность инстаграма «Дракоши Тоши» обусловлена тем, что он ориентирован не только на детей, но и на их родителей. В нем представлен обучающий и развивающий контент, который включает в себя полезные советы о воспитании детей от экспертов —  психологов, педагогов дошкольного развития, логопедов, специалистов по этикету,  — эксклюзивные рассылки с полезными материалами, творческие мастер-классы от профессиональных художников и преподавателей прикладного искусства, интересные конкурсы с ценными призами от бренда и партнеров, развлекательные видео с героями эксклюзивно для инстаграма в формате анимации и кукольного шоу с актерами, уникальные рецепты полезных и красивых блюд по мотивам мультфильма, веселые картинки и задачки от любимых героев, развивающие логику и внимательность малышей.

Дракоша Тоша — первый анимационный блогер. Как настоящий живой дракончик, он ведет диалог со своими подписчиками. Для детей это настоящее чудо, ведь можно пообщаться с любимым героем, задать ему вопросы. Они могут принять участие в конкурсах и получить призы и грамоты с героями «Дракоши Тоши», а также развить свои творческие навыки в процессе!

Для родителей инстаграм Дракоши — это возможность узнать много полезной информации о воспитании детей, причем в увлекательном формате диалога эксперта и анимационного персонажа, занять ребенка живым видео с любимым героем,  источник творческих идей для совместного времяпрепровождения с ребенком.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей

Состоялся мастер-класс по рисованию Эбру с Дракошей Тошей

Опубликовано: 19.01.2021 в 13:47

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

В кафе «Андерсон» состоялась встреча юных зрителей с Дракошей Тошей, а также мастер-класс по рисованию на воде Эбру. Этот особый метод рисования предполагает использование в качестве холста необычную поверхность – воду.

Рисованием на воде можно с легкостью занять ребенка: такой необычный способ увлечет маленького малыша на несколько часов. К тому же Эбру развивает фантазию и творческое мышление, что так важно.

Дракоша не только устроил для детей мастер-класс, а ещё поздравил всех с Новым годом и подарил подарки — футболки от фабрики «Славита», развивающие пазлы, кружки с символикой бренда.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Дракоша Тоша отпраздновал Новый год с воспитанниками ГБУ ЦССВ «Наш дом»

Опубликовано: 14.01.2021 в 14:06

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Главной герой Дракоша Тоша самого популярного одноименного мультсериала в 2D встретил новогодние праздники  вместе с ребятами из ГБУ ЦССВ «Наш дом», порадовав юных друзей красочным представлением с песнями и плясками и, конечно, новогодними подарками.

Поскольку воспитанниками ГБУ ЦССВ «Наш дом» являются одарённые дети, то Дракоша  приготовил для них полезные  подарки — алмазную мозаику, пластилин, инструменты, краски, фирменные альбомы и фломастеры, футболки от фабрики «Славита» и воду от «Переславицы». Кроме этого, ребята получили в подарок промо-коды в интернет-кинотеатр tvzavr для просмотра любимых мультиков и кино.

Дракоша умеет исполнять новогодние желания. Ему стало известно, что одна девочка из детского дома мечтала о коляске. И как добрый волшебник Дракоша подарил маленькой принцессе коляску с игрушкой-символом нового года Бык. ведь в Новый год мечты детей должны исполняться.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

«Той Рой Медиа» представляет мастер-класс по рисованию на воде с участием Дракоши Тоши

Опубликовано: 30.12.2020 в 14:01

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

«Той Рой Медиа» организует 9 января в 15.00 в кафе «Андерсон» на ул. Гиляровского 39 мастер-класс по рисованию на воде Эбру с участием Дракоши Тоши.

Эбру развивает фантазию и творческое мышление, что так важно для малышей.

Готовые работы дети смогут забрать с тобой.

Эбру (акварисование) — это технология рисования по поверхности воды специальными нетонущими красками. После того как работа над рисунком завершена, его можно отпечатать на любую поверхность — на бумагу, холст, керамику, стеклянные сувениры, ткань или одежду.

Хотя Эбру считается турецким искусством рисования на воде, возникновение самой технологии восходит к странам Востока. Еще примерно в 12 веке в Японии существовало искусство суминагаши, что дословно переводится как «плавающие чернила». Синтоистские монахи с помощью суминагаши наносили уникальные узоры на тонкую рисовую бумагу и ткани для украшения. Техника была настолько популярна, что пользовалась спросом у императора и его приближённых.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

“Той Рой Медиа» представляет спецпроект с Усадьбой Деда Мороза в Кузьминках

Опубликовано: 30.12.2020 в 13:59

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

«Той Рой Медиа» в партнёрстве с Усадьбой Деда Мороза в Кузьминках подготовила обучающий видеоконтент новогодней тематики с участием главного Деда Мороза Москвы и героев популярного мультсериала «Дракоша Тоша». 

Он будет доступен в социальных медиа Дракоши Тоши и в онлайн-кинотеатрах.

Видеоконтент включают в себя обучающие уроки для детей о том как правильно написать письмо Деду Морозу, как нарядить елку, как все успеть перед Новым годом и правильно составить список дел, как правильно танцевать новогодний танец и другие.

Всего подготовлено 7 видеоуроков.

Первые серии уже доступны в официальном инстаграме Дракоши —

https://www.instagram.com/tv/CJL-tsVqDoX/?igshid=1x1e41e9oi6dw

https://www.instagram.com/tv/CIs1t0sKsbR/?igshid=4idlg2326ewq

https://www.instagram.com/tv/CI_E_AWKu2j/?igshid=2pbj8odux5s2

https://www.instagram.com/tv/CJL-tsVqDoX/?igshid=15zs2ir85pazo

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, tvzavr. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Московская усадьба Деда Мороза – волшебный уголок в Кузьминском лесу. Сказка здесь живёт круглый год. Ко всеми любимому и долгожданному новогоднему празднику, в Усадьбе начинают активно готовиться с осени. Новый год встречают весело и затейливо. По весне шумно празднуют Масленицу. Летом – играют, поют, танцуют, мастерят — без дела не сидят.

Дракоша Тоша принял участие в съемках новогодней программы «Мультобзор» на канале «Карусель»

Опубликовано: 29.12.2020 в 14:36

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Известный герой популярного мультсериала «Дракоша Тоша» стал гостем новогоднего выпуска программы «Мультобзор» на канале «Карусель». Ведущие программы Маша и Филя пригласили Дракошу в студию. 

Дракоша рассказал зрителям о своём путешествии в усадьбу Деда Мороза и о новогоднем видеопроекте для детей, который сняли в усадьбе. Также герой поделился своими творческими планами и поздравил телезрителей с Новым годом!

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Дракоша Тоша принял участие в новогодней ёлке в кафе «АндерСон»

Опубликовано: 29.12.2020 в 14:27

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

В семейном кафе «АндерСон» стартовали первые новогодние ёлки для детей. Герои популярного мультсериала «Дракоша Тоша» 26 декабря приняли участие в новогоднем празднике в кафе на улице Гиляровского 39.

По-настоящему добрая атмосфера праздника получилась благодаря героям — Дракоше и Дусе. Они подготовили для юных гостей мастер-классы по танцам и пению. Дети с удовольствием выполняли несложные задания, подготовленные Дедом Морозом и Дракошей, а также с большим удовольствием сделали памятные снимки с героями мультсериала.

Детей угощали ароматным чаем и вкусными пирожками. Дед Мороз вручил всем гостям подарки от Дракоши — футболки от фабрики Slavita, пазлы, кепки и кружки.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Новогодняя елка от Дракоши Тоши в кафе «АндерСон»

Опубликовано: 25.12.2020 в 16:32

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

26 декабря при поддержке интернет-кинотеатра tvzavr в кафе «АндерСон» состоится новогодняя елка с участием героев популярного мультсериала «Дракоша Тоша». 

Новогодний праздник пройдёт в собственном дворе кафе «АндерСон» на ул. Гиляровского 39, который уже превратился в зимнюю сказку. Юные гости встретятся с Дедом Морозом, Дракошей и Дусей. Tvzavr подготовил для всех гостей подарки — сертификаты на подписку, которые можно будет получить у менеджеров кафе.

Зажигательная новогодняя программа будет состоять из тематических конкурсов от героев мультсериала, сказочных подарков и квестов. Дед Мороз и Дракоша ждут от юных гостей новогодние стихи. Вместе они споют всем известные новогодние песенки.

Мероприятие начнётся в 10.30 в кафе «АндерСон» на Гиляровского 39.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

tvzavr является одним  из самых быстрорастущих интернет-кинотеатр в России и СНГ. В коллекции сервиса порядка 50 тыс. единиц контент. Компания имеет прямые контракты на трансляцию фильмов с мировыми киностудиями, среди которых Walt Disney Pictures, 20th Century Fox, Warner Bros, Sony Pictures, Universal Pictures, а также ведущие европейские и российские производители фильмов. Tvzavr работает по смешанной модели дистрибуции контента: 90% доходов онлайн-кинотеатра приносит рекламная модель, 10 % — платная. На сегодняшний день сервис представлен на всех ключевых платформах: Smart TV, mobile (IOS и Android) и web (ПК). Ежемесячная аудитория tvzavr — 35 млн. уникальных пользователей в месяц.

Новогодние сюрпризы от Дракоши Тоши

Опубликовано: 24.12.2020 в 13:47

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

В усадьбе Деда Мороза в Кузьминках состоялась встреча героев мультсериала «Дракоша Тоша» с поклонниками. Главный Дед Мороз Москвы пригласил Дракошу и Дусю в гости.

В сказочной зимней атмосфере, в лабиринтах добра и сказок, в заснеженной усадьбе юных  гостей ожидали тематические мастер-классы, веселые песенки и танцы. Ну и какой же Новый год без подарков!  За новогодние стихи, которые дети приготовили для Дракоши и Дуси, всех ожидали приятные сюрпризы — футболки от фабрики Slavita, игрушки «Сима-ленд», развивающие пазлы.

Гости с большом удовольствием приняли участие в фотосессии с героями. Лучшие кадры попали в Инстаграм Дракоши. Инстаграм Дракоши является одним из самых популярных среди всех мультсериалов в России. Сейчас его аудитория уже 211 тыс. подписчиков.

Справка:

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, wink, megogo, tvzavr, Мегафон tv. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Дракоша Тоша и фонд «Красно-белое сердце» посетили Карабановский детский дом

Опубликовано: 23.12.2020 в 17:47

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Компания «Той Рой Медиа» и  благотворительный фонд «Красно-белое сердце» посетили Карабановский детский дом во Владимире.

Главный герой популярного мультсериала «Дракоша Тоша»  встретился с детьми и подарил памятные подарки — пазлы, игрушки и дракошную воду от «Переславицы».

Дракоша сыграл с подростками в футбол на улице. Вместе с воспитанниками детского дома они нарядили новогоднюю елку.

Фонд «Красно-белое сердце» занимается безвозмездной поддержкой и всесторонней помощью детям оставшимся без попечения родителей, ветеранам — спортсменам, и болельщикам — инвалидам. Так же фонд «Красно-белое сердце» пропагандирует здоровый образ жизни и уделяет внимание спортивной составляющей.

Благотворительный фонд так же привёз в детский дом большое количество средств личной гигиены, бытовой химии, спортивного инвентаря и новогодних подарков.

Дети с большим удовольствием фотографировались с любимым героем. Дракоша Тоша пел и танцевал с детьми, а также организовал тематический мастер-класс. Воспитанники детского дома были счастливы провести время вместе с героем любимого мультсериала!

По окончанию мероприятия представители фонда «Красно-белое сердце» организовали чаепитие с потрясающий тортом, сделанным на заказ для воспитанников детского дома вместе с Дракошей!

Справка:

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, tvzavr. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей

Компания «Той Рой Медиа» подводит итоги 2020 года и делится планами развития

Опубликовано: 22.12.2020 в 10:54

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

2020 год стал знакомым для популярного мультсериала в 2D «Дракоша Тоша». В буквальном смысле этого слова он захватывал зарубежный рынок. Он вышел на Amazon prime, на рынке Тайваня в партнерстве с тайваньской Wave Entertainment Co.Ltd. — B.Happy Corporation, в США  на платформе TUBI Fox Corporation, в Индии – на платформе Heeroz на языке панджаб.

В Российских онлайн-кинотеатрах ivi, okko, megogo, tvzavr, Мегафон ТВ, start, wink «Дракоша Тоша» входит в топ популярных мультсериалов.

Известный сценарист и автор «Черепашек Ниндзя» Майкл Мауэр обратил на «Дракошу Тошу» пристальное внимание. Майкл Мауэр разрабатывает сценарий для нового сезона популярного российского мультсериала.

В 2020 году компания DEVGAME выпустила для «Той Рой Медиа» первую мобильную игру «Дракоша Тоша. Волшебные миры» по мотивам мультсериала «Дракоша Тоша». Игра стала любимой и популярной у детей.

Социальная ответственность в 2020 году вышла на первый план для компании «Той Рой Медиа».

Так она стала единственной на рынке Российской анимации, которая выпустила мультсериал «Дракоша Тоша» для детей с нарушением слуха. В проекте приняли участие звёзды — Катя Лель, Алла Довлатова, Анатолий Цой, которые записали для детей с ограниченными возможностями сказки. Контент с сурдопереводом будет распространяться в онлайн-кинотеатрах и в школах-интернатах. Зрители Грязовецкой школы-интернат для обучающих с ОВЗ по слуху первыми оценили новый проект. Юные зрители встретились с главным героем мультсериала — Дракошей Тошей, а также просмотрели мультфильмы в сурдопереводе.

Дракоша стал любимым гостем в подмосковных детских домах и школах-интернатах.

Компания «Той Рой Медиа» создала самый популярный Инстаграм российского анимационного бренда, сделав Дракошу Тошу любимым и самым популярным детским блогером по версии World Kids Fashion Magazine. Инстаграм Дракоши Тоши предлагает детям обучающие мастер-классы и игровую тематику. Дети могут сами выполнить простые задания, которые предлагают им герои мультсериала, педагоги и психологи. В условиях пандемии такой контент особенно актуален, когда дети вынуждены оставаться дома, а родителям Необходимо их занять. Кроме этого, мультсериал «Дракоша Тоша» стал обладателем серебряной кнопки на YouTube. На сегодняшний день Аудитория мультсериала в месяц на YouTube составляет более 60 миллионов.

Самым главным событием в 2021 году станет выпуск новых серий мультсериала, а это означает новые путешествия в сказочные миры, новые знания и открытия! Зрителей ждут и новые герои, и новые бомбические песенки и танцы от Дракоши и его друзей, а также сюжеты, направленные на развитие эмоционального интеллекта.

По продвижению мультсериала «Той Рой медиа» сосредоточится на Америке, Юго-восточной Азии и Ближнем Востоке.

В 2021 году «Той Рой медиа» также выпустит новый сезон музыкального контента «Дракоша Тоша», где центральной фигурой станет верный помощник — Тойройчик.

Компания планирует запустить свое шоу, гостями которого станут звезды шоу-бизнеса, блогеры, музыканты и люди самых важных и нужных профессий — врачи, педагоги, социальные работники. В фокусе моего внимания на будущий год стоит также содействие спортивному развитию детей. В связи с этим Дракоша готовит интересные интервью и репортажи на спортивную тематику, развлекательные и информационные видео для популяризации спорта и здорового образа жизни среди детей и их родителей.

Справка:
Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, tvzavr. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

«Той Рой Медиа» объявляет о стратегическом партнёрстве с Усадьбой Деда Мороза в Кузьминках

Опубликовано: 26.11.2020 в 15:58

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

В рамках сотрудничества компания будет продвигать мультсериал «Дракоша Тоша»

в усадьбе в декабре и январе, а его герои примут участие в новогодних мероприятиях для детей. 

Кроме этого, для детей приготовили обучающий видеоконтент новогодней тематики с участием главного Деда Мороза Москвы и Дракоши Тоши. Он будет доступен на YouTube и в онлайн-кинотеатрах. Первые серии появятся уже в декабре.

Мультсериал «Дракоша Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, tvzavr. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Московская усадьба Деда Мороза – волшебный уголок в Кузьминском лесу. Сказка здесь живёт круглый год. Ко всеми любимому и долгожданному новогоднему празднику, в Усадьбе начинают активно готовиться с осени. Новый год встречают весело и затейливо. По весне шумно празднуют Масленицу. Летом – играют, поют, танцуют, мастерят — без дела не сидят.

«Дракоша Тоша» представляет всероссийский флешмоб с библиотеками страны

Опубликовано: 26.11.2020 в 12:57

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Для популяризации чтения и литературы среди детей и родителей «Дракошей Тошей» и его командой запущен всероссийский флешмоб «Путешествуй с Дракошей Тошей». Суть флешмоба: серия творческих конкурсов по мотивам книжной вселенной совместно с библиотеками страны.

Первый конкурс в онлайн-формате команда «Дракоши Тоши» провела вместе с центральной детской библиотекой с. Новобирилюссы. Пушистый библиотекарь ЦДБ Кот Матвей объявил о начале конкурса «Приключения Дракоши Тоши и Кота Матвея» среди детей от 3 до 10 лет. Маленькие подписчики групп «ВКонтакте» «ВГостях у кота Матвея» и «Дракоша Тоша official» отправляли свои работы в номинациях: «Рисунок», «Поделка» и «История».

Все участники и призёры получили грамоты и дипломы. Победители награждались призами от «Оригами» и «Симбат». Далее эстафету приняла библиотека г. Воронежа. Маленькие читатели изображали любимого героя на улицах своего города.

Флешмоб поддержали также библиотеки множества других городов России, вскоре запустятся очередные творческие конкурсы в Нижнем Новгороде, Комсомольске-на-Амуре и в других городах.

Дракоша Тоша верит, что чтение станет любимым занятием детей и поможет им вырасти умными и гармоничными личностями.

Каждая книга – это вселенная, наполненная своим смыслом. В ней прячутся маленькие тайны, трагедии и радости. Каким бы было наше с вами детство не будь у нас возможности путешествовать по этим замечательным мирам и учиться главному: дружбе, честности, доброте?

Любимые герои с малых лет прививают малышам любовь к чтению и литературе.

Серия книг всеми любимого Олега Роя о приключениях семейства маленьких панд и задорного Дракоши Тоши покорила детские сердца. Маленькие зрители стали поклонниками мультсериала по вселенной одноименной книги.

Мультсериал «Дракоша Тоша» для детей от 0 до 5 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, tvzavr. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Мультсериал «Дракоша Тоша» номинирован на Премию Рунета

Опубликовано: 25.11.2020 в 14:19

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Развивающий Мультсериал в 2D «Дракоша Тоша» известного писателя Олега Роя претендует на главную награду Рунета в номинации «Детский Рунет». Номинация «Детский Рунет» учреждена оргкомитетом «Премии Рунета» и телеканалом «Карусель» и направлена на поддержку и продвижение интернет-проектов и контента, создаваемых для детей и их родителей.

«Премия Рунета» является главной наградой в области высоких технологий российского сегмента сети Интернет. Она призвана поощрять и направлять лидеров информационных технологий, и даже представителей традиционных и цифровых отраслей экономики, социальной сферы, госуправления — всех тех, кто способствует стремительному развитию интернет-отрасли, цифровой экономики и технологий в нашей стране», — отметил глава Роспечати Михаил Сеславинский.

«Аудитория детских проектов в Рунете ежегодно растёт и по итогам 2019 года составила почти 60 млн человек — это сами дети, а также их родители, дедушки и бабушки из России и других стран. Также увеличивается спрос на качественное информационное наполнение, мы это видим и по росту телесмотрения канала “Карусель” в 2020 году. Номинация “Детский Рунет”, которую мы организуем в рамках национальной Премии уже третий год подряд, — важное мероприятие, направленное на выявление лучших онлайн-проектов для детской аудитории», — прокомментировала Вера Оболонкина, главный редактор телеканала «Карусель».

В условиях пандемии вопросы образования и воспитания детей становятся как никогда актуальными и такие направления как детский обучающий анимационный контент выходят на первый план. Мультсериал «Дракоша Тоша» призван привить детям уважением к семейным ценностям, любовь к близким, учит заботиться о младших и помогать взрослым. Дракоша Тоша — это верный друг детей и помощник для родителей, ведь он не просто развлекает детей, а помогает им найти ответы на множество вопросов, которые их волнуют. Компания «Той Рой Медиа» создала самый популярный Инстаграм российского анимационного бренда, сделав Дракошу Тошу любимым и самым популярным детским блогером по версии World Kids Fashion Magazine. Инстаграм Дракоши Тоши предлагает детям обучающие мастер-классы и игровую тематику. Дети могут сами выполнить простые задания, которые предлагают им герои мультсериала, педагоги и психологи. В условиях пандемии такой контент особенно актуален, когда дети вынуждены оставаться дома, а родителям Необходимо их занять. Кроме этого, мультсериал «Дракоша Тоша» стал обладателем серебряной кнопки на YouTube. На сегодняшний день Аудитория мультсериала в месяцы на YouTube составляет более 60 миллионов.

Социальное направление является одним из значимых для «Той Рой Медиа». Она стала единственной на рынке Российской анимации, которая выпустила мультсериал «Дракоша Тоша» для детей с нарушением слуха. В проекте приняли участие звёзды — Катя Лель, Алла Довлатова, Анатолий Цой, которые записали для детей с ограниченными возможностями сказки. Контент с сурдопереводом будет распространяться в онлайн-кинотеатрах и в школах-интернатах.

Справка:

Автором мультсериала «Дракоша Тоша» является известный писатель и продюсер Олег Рой.

Вклад в анимационную индустрию:

Автор и генеральный продюсер анимационных проектов Рунета:

«Джинглики»; «Дракоша Тоша»; «Супер Мяу».

Автор литературного сериала «Сказочный патруль»

Член совета Ассоциации Анимационного Кино России.

Вклад в книжную индустрию: 27 лет успешной писательской карьеры; Автор более 60 романов для взрослой аудитории; Лидер продаж в разделе современной российской литературы для детей; Суммарный тираж проданной детской литературы (без учета электронных изданий) – более 2,5 млн экземпляров.

Компания «Той Рой Медиа» определила победителей фестиваля уличных мультфильмов

Опубликовано: 25.11.2020 в 13:19

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Онлайн-фестиваль уличных мультфильмов, который организован при поддержке Правительства Москвы, завершает сезон подведением итогов чемпионата анимаций. Полный список лауреатов размещён на сайте проекта http://cartoonfest.mobi/winners

В фестивале приняли участие более ста юных режиссеров не только из Москвы, но и со всей страны. Видеосюжеты о природе, спорте, местных традициях и культуре, нано-городах, созданных во Вселенной ребячьего разума, удивляли жюри своей искренностью и свежим взглядом на создание анимационных фильмов.

В категории «Москва. Дети 7-10 лет» пластилиновое видеоэссе «Как рождается мультфильм» Корнаги Николь и фильм «Люди, берегите лес!» Турко Полины, учащихся московской студии «Волшебная кисть» школы № 629, набрали максимальное количество баллов и разделили победу между собой.

В категории «Москва. Дети 11-14 лет» победил видеосюжет «Пузырь, соломинка и лапоть в стиле суприматизма» Тюкина Ильи, учащегося студии детской анимации «12 Кадров» Центра творчества имени А.В. Косарева.

В категории «Москва. Подростки 15-17 лет» лауреатом становится мультфильм «Папина шляпа» Шабельниковой Анастасии, выпускницы школы № 1514.

В номинации «Регионы. Дети 7-10 лет» выиграла команда взрослых и детей, подопечных благотворительного фонда «Дома Роналда Макдоналда» Республики Татарстана. Мальчишки и девчонки подготовили шесть пластилиновых сюжетов про маму и про её значимость в жизни каждого ребёнка.

В номинации «Регионы. Дети 11-14 лет» победила меловая анимация «Человек и природа»

Сухомлинова Святослава, ученика школы №5 села Николо-Павловского Свердловской области.

В номинации «Регионы. Дети до 6 лет», которую оценивала «Той Рой Медиа», награда достается юным мультипликаторам детского сада N237 города Новокузнецка Кемеровской области за видеоэссе «Отчего у глухаря глаза покраснели».

В номинации «Мультфильм про спорт» за создание видеосказки о здоровых привычках, которые помогают противостоять болезням, в том числе и короновирусу, награждается Токарев Александр, учащийся школы № 45 имени Л.И. Мильграма.

Все работы оценивало экспертное жюри: Елена Георгиевна Яременко, декан факультета анимации и мультимедиа ВГИКа; Михаил Солошенко и Ирина Гусева, режиссёры Киностудии «Союзмультфильм»;  коммерческий директор «Той Рой Медиа» и Наталья Косухина, мастер авторских кукол.

Все лауреаты мультипликационного чемпиона получат электронные именные дипломы победителей и призы от партнёров фестиваля: видео- и фоторедакторы для стационарных компьютеров от российского разработчика Movavi для съёмки и монтажа оригинальных сюжетов любых форматов с использованием фильтров и эффектов движения, наборы для творчества от Royal Talens, роликовые коньки с символикой мультсериала «Дракоша Тоша» и развивающие игрушки от компании «Той Рой Медиа», специальные призы от частного города «Руда-Город».

 

В России впервые вышел мультсериал для детей с нарушением слуха

Опубликовано: 18.11.2020 в 16:36

Автор:

Категории: Новости,Персоны,Сериалы

Тэги: ,

Создатели популярного мультсериала «Дракоша Тоша», созданного по произведению Олега Роя, запустили первый в России проект для слабослышащих детей. Об этом сообщили в пресс-службе компании «Той Рой Медиа». 

Анимационный сериал «Дракоша Тоша» в сурдопереводе теперь доступен для детей с нарушением слуха. В проекте при поддержке ювелирного бренда Cappulo приняли участие популярные звёзды — Алла Довлатова, Катя Лель и Анатолий Цой, — которые записали для детей с ограниченными возможностями сказки.

Контент в сурдопереводе будет распространяться в онлайн-кинотеатрах и в школах-интернатах.

Как отметила учредитель компании Cappulo Светлана Степанова, Ювелирный дом Cappulo всегда уделяет внимание благотворительности, считая помощь детям и другим нуждающимся важной и нужной.

Зрители Грязовецкой школы-интерната для обучающих с ОВЗ по слуху первыми оценили новый проект. Юные зрители встретились с главным героем мультсериала — Дракошей Тошей, а также просмотрели мультфильмы в сурдопереводе. Автор проекта писатель Олег Рой передал для детей в подарок книги, а ювелирный бренд Cappulo презентовал настольный футбол, конструкторы Lego и развивающие игры.

Так же от Дракоши Тоши дети получили в подарок  все для творчества и рисования, пазлы и наборы мыловарения и конечно же мягкие игрушки любимого героя.

Мультсериал «Дракоша «Тоша» для детей от 0 до 7 лет создан в вертикальном формате. Автор идеи — известный писатель Олег Рой. На данный момент вышло уже 2 сезона — 52 серии. Его транслируют на Amazon prime, телеканалах «Карусель», «Мульт», «Мама» и других. Также «Дракоша Тоша» занимает верхние строки рейтингов самых популярных и востребованных мультсериалов в российских онлайн-кинотеатрах ivi, Okko, tvzavr. Сериал стал обладателем серебряной кнопки на YouTube Россия за быстрое достижение по наращиванию аудитории. На сегодняшний день ее общее количество в месяц на YouTube составляет более 70 миллионов зрителей.

Great Frame совместно с ГК «Рики» запустят более 15 новых анимационных сериалов Олега Роя

Компания Great Frame совместно с ГК «Рики» запустят 15 новых анимационных сериалов Олега Роя к 2025 году. Также Great Frame уже занимается производством VR-игры Fatal Flurry, которая разрабатывается совместно с компанией Zámorev Architects, и помимо этого в планах у компании производство полнометражного фильма «Контейнеры». Инвестиции во все проекты составят более 2,4 млрд рублей. Об этом сообщили в пресс-службе Great Frame.

Для реализации этих проектов Great Frame приобрела права у известного писателя и автора анимационных проектов Олега Роя. Производством мультсериалов займётся студия компьютерной анимации «Петербург» (входит в ГК «Рики»), в портфеле которой крупнейшие проекты – «Смешарики», «Малышарики», «Тима и Тома» и другие. Уже сейчас на студии два проекта – «Волшебная лавка Есении» и «Невозможное возможно» – находятся на стадии девелопмента (разработка сценарной концепции, пилотных сценариев, образов персонажей, эскизов локаций, тизеров будущих проектов). Первые серии выйдут уже в 2021 году.

Команда Zámorev Architects готовит к выпуску VR-игру «Fatal Flurry» по мотивам романа Олега Роя «Сердце взаймы». На запуск первых анимационных проектов и VR-игры на начальном этапе в бюджете Great Frame предусмотрено 250 млн рублей.

«После рождения дочери я занялся поиском и анализом детского мультипликационного контента, на котором мы с женой хотели бы, чтобы воспитывался наш ребенок, поскольку отчетливо понимали, что так или иначе он все равно столкнется с просмотром мультфильмов. И был удивлён, что достойного контента на рынке достаточно мало. Понимая это и учитывая рост проникновения гаджетов и онлайн-платформ в нашу жизнь, в том числе в жизнь детей, пришел к выводу, что это одно из самых перспективных с точки зрения развития бизнес-направлений современности и будущего, и решил войти в этот бизнес, – говорит генеральный директор Great Frame Михаил Селезнев. – А теперь, изучив более досконально рынок с помощью привлеченных специалистов в этой области, я четко понимаю, что он еще намного обширнее и имеет огромные перспективы в области лицензирования и продажи прав».

Кроме того, Great Frame на данный момент уже имеет предварительные договоренности со СКА «Петербург» о производстве мультсериалов «Суперфеи», «Комиссар Лео», «Мечтатели», «Очкарики», «Пушистики», «Стражи гор», «Тюня» и «Шуршики», автором и генеральным продюсером которых является Олег Рой.

«На данный момент мы производим более 110 минут анимации в месяц и являемся одними из лидеров по этому показателю в России. Текущие мощности СКА «Петербург» позволяют нам брать в работу не только собственные проекты, но и проекты сторонних заказчиков, на которые сейчас приходится порядка 25% от объемов производства. 

Уже сейчас мы работаем над четырьмя сторонними анимационными проектами, среди которых два проекта Олега Роя – «Супер МЯУ» и «Волшебная лавка Есении». Мы уверены, что яркие идеи Олега в сочетании с нашими техническими возможностями и высочайшей экспертизой студии «Петербург» позволят нам создать анимационные сериалы, которые будут интересны ни одному поколению зрителей», – комментирует генеральный директор СКА «Петербург» Дарья Давыдова.

Great Frame планирует транслировать новые проекты на телеканалах «Карусель», «Мама», «Мульт», в онлайн-кинотеатрах kinopoisk, ivi, Okko, Premier, tvzavr, на платформах YouTube, Netflix, Amazon Prime.

Возврат инвестиций, как отметил генеральный продюсер проектов Олег Рой, планируется осуществлять с помощью продажи лицензий, а также продаж VOD- и AVOD-прав на российском и зарубежном рынках. Рой также не исключает возможности производства своих проектов при партнерстве крупных игроков рынка. Такие переговоры, по его словам, уже ведутся.

«На сегодняшний̆ день главной проблемой̆ нашей анимации стала острая нехватка актуального, оригинального и интересного контента. Число студий, которые его создают, невелико, их можно пересчитать по пальцам. Ненамного больше и удачных проектов, которые становятся действительно популярными, получают продолжение и превращаются во вселенные», – считает генеральный продюсер и автор проектов Олег Рой. – Почти у каждого современного пяти-шестилетнего ребенка имеется свой собственный планшет или телефон. Соответственно, и современные требования к детскому контенту принципиально другие. Его должно быть больше, но никак не за счёт качества. Сегодняшний̆ юный зритель гораздо более требователен, ему нужен и юмор, и актуальный̆ язык, и близкие, интересующие его темы, и высококачественная графика, и кликабельность, и хороший звукоряд: музыка и озвучка, – резюмировал Рой.

Также Олег Рой объявил о планах по производству полнометражного фильма «Контейнеры». «Проект «Контейнеры» покажет зрителю, что экологическая ситуация планеты и нашей души может привести нас и нашу Землю к тотальной катастрофе. Недаром полное название картины – «Контейнеры, или Приключения на планете, которой нет», – отмечает автор проекта Олег Рой.

Развитие других направлений российской анимации, привлекательных для зарубежных стран, остается одной из основных задач на данный момент. Так компания Great Frame взяла на себя миссию развивать VR-направление в мультипликации. По оценкам экспертов, глобальный рынок виртуальной реальности достигнет $34 млрд к 2023 году.

Выпуск VR-игры Fatal Flurry («Смертельный Шквал») для платформ Oculus и Steam состоится в 2021 году. Особенностью этой игры является то, что она создается одновременно с романом Олега Роя «Сердце взаймы», история которого ложится в основу игры. Сюжет романа и игры будут взаимосвязаны.