Посты с тэгом: Производство

Антон Сметанкин: Мы хотим рассказывать интересные истории!

Генеральный директор студии «Паровоз» Антон Сметанкин в эфире «Радио Культура» рассказал об особенностях рынка российской анимации, критериях подготовки детского контента и государственной поддержке студий в России.

Возрастная аудитория

Аудитория 0+ максимально не требовательна к качеству контента, мы, конечно, имеем в виду детей. Родители являются главными цензорами на пути мультфильма к ребенку. Студия «Паровоз» всегда искала то, что «цепляет» ребенка в мультфильме, почему он захочет смотреть мультфильм снова и снова. Мы полагаем, что ключевыми критериями являются мягкий закадровый голос, интонации, близкие к «материнским», милые персонажи, яркие картинки и сюжеты, лишенные насилия и молниеносного экшна.

Когда же мы переходим к аудитории от 10 до 14 лет, то нужно рассказывать про любовь, иногда показывать насилие. Полагаю, мы пока не готовы к этому, мы только учимся рассказывать истории для этой аудитории. Тем не менее, данная аудитория смотрит и наши мультсериалы «Герои Энвелла» и «Сказочный патруль».

Рынок российской анимации

К сожалению, сегодня, на рынке российской анимации до сих пор очень мало контента. Существующие крупные игроки такие как «Союзмультфильм», «Animaccord», «Аэроплан», «Мельница», «Петербург» и, конечно же, наша студия «Паровоз» не могут поддержать достаточный уровень контента, так как студиям приходится конкурировать даже не друг с другом, а с иностранным контентом, который приходит в Россию со спонсорской поддержкой и большими бюджетами для эфира. Более того, накопленный опыт работы не передается от студии к студии: ключевые игроки накапливают опыт и знания, но делиться ими не будут, поэтому каждая студия, в каком-то смысле, «изобретает велосипед».

На отраслевых мероприятиях остро чувствуется нехватка контента: мы из года в год наблюдаем одни и те же мультфильмы, которые выдвигаются на конкурсы. Мы же стараемся действовать не только в рамках российских фестивалей, а подаем свои работы на участие в международных фестивалях. К примеру, наши мультсериалы «Сказочный патруль» и «Бумажки» стали участниками конкурсной программы Международного фестиваля Анимации в Анси, Франция (в 2016-2017 годах).

Специалистов на рынке много, тем не менее, каждая студия взращивает своих, готовит их к работе «под себя». Существует также огромное противостояние между анимационной и игровой индустриями за технических специалистов, которых на рынке очень мало. Нашей студии всего 4 года и, на данный момент мы собрали у себя более 300 профессионалов. Также, мы стараемся дать свободу нашим творцам, чтобы они могли создавать авторскую анимацию, к которой существует значительный интерес у аудитории.

Международный рынок

«Ми-ми-мишки» и «Лео и Тиг» захватывают мир • Netflix

Сегодня мультсериалы студии представлены на всех континентах, где есть телевещание. За последний год мультсериалы нашей студии смогли посмотреть дети из Сербии, Боснии и Герцеговины, Черногории, Словении, Папуа-Новой Гвинеи, Эстонии, Китая, Нидерландов, Венгрии и Швеции.

Топовые видеохостинги Китая покажут мультфильмы студии • Паровоз

В Китае наши мультики любят, так как их собственный рынок не производит данный контент: они только учатся и еще не знают какие сюжеты должны быть показаны и как рассказать интересную историю аудитории.

Адаптация мультсериалов

Дубляж и переозвучку осуществляет не студия, а правообладатель или непосредственно сам закупщик. Как происходит этот процесс: коллеги дают нам звук (дубляж на английском), а мы уже подгоняем изображение к звуку.

Государственная поддержка

Министерство культуры Российской Федерации, конечно, старается поддерживать мультфильмы грантами, как и Фонд кино, но, проблема больше в том, что сериальную анимацию они не поддерживают. Тем не менее, есть и хорошие новости — грядет законопроект, который предполагает снижение налоговой нагрузки для анимационных студий.

Планы на будущее

Настоящая история Кощея от анимационной студии Паровоз • Концепт города

Мы очень хотим расти творчески, мы хотим сотрудничать с иностранными компаниями и каналами. Заниматься детским контентом приятно и интересно, тем не менее, мы хотим научиться рассказывать интересные истории и подростковой аудитории.

Галаев Андрей

Сооснователь «ALIANS-ANIMATION». Автор профстандартов по лайтингу, рендеру, визуализации и композу в России. 

Родился 6 января 1987 года в городе Брянске.

В 2009 году закончил факультет «Автоматизации и информационных технологий» Московского Государственного Университета Инженерной Экологии по специальности инженер-математик.

После университета поступил в аспирантуру Российского Химико-Технологического Университета им. Д.И.Менделеева. Активно занялся научной деятельностью, в ходе которой занимался разработкой математических алгоритмов и компьютерных программ для анализа различных фотографий и изображений, которые получали химики-технологи при синтезировании новых веществ и материалов. Получил два свидетельства (патента) о государственной регистрации программ для ЭВМ. В 2012 году стал лауреатом премии «Международной академической издательской компании «Наука/Интерпериодика» за лучшую публикацию в издаваемых её журналах». Учувствовал во многих научных конференциях и форумах. Стал автором и соавтором около десяти научных публикаций в известных российских и зарубежных научных издательствах.

В 2013 году, защитив диссертацию на тему «Фрактально-вейвлетные алгоритмы и комплексы программ компьютерного анализа микрофотоизображений текстуры композиционных наноматериалов», стал кандидатом технических наук по специальности «Математическое моделирование, численные методы и комплексы программ».

Будучи ещё студентом, стал активно интересоваться созданием компьютерной графики. С одной стороны это увлечение вылилось в научную работу в смежной области, а с другой стороны — в желание работать в анимационной индустрии.

С 2007-го по 2009-й год в качестве компоузера работал на анимационной студии «Парадиз» над полнометражными анимационными проектами «Приключения Аленушки и Еремы» и «Новые приключения Аленушки и Еремы».

В 2011 году был приглашён на работу заместителем художественного руководителя отдела анимации и кинопроизводства в ООО «Д3 Медиа Групп», реорганизованную с 2012 года в ООО «Д3 Медиа», где стал руководителем отдела компьютерной графики и трудился над созданием многочисленных мультипликационных телесериалов, а также организовывал препродакшен нескольких полнометражных анимационных проектов.

Параллельно занимался созданием контента для видео-проекций и светодиодных экранов, работал над дизайном и производством видеоряда для мероприятий, проходивших в концертном зале Кремлёвского дворца, Манежа, Крокус Сити Хола, Экспоцентра, Сочинского Ледового дворца и многих других площадок для крупных мероприятий.

В 2014 году в качестве руководителя производства был приглашен в компанию «Кинофирма» для создания полнометражных анимационных проектов «Чудо-Юдо», «Кот и бобёр. Двойные неприятности» и «Царевна и дракон. Тайна волшебного зеркала».

Кудрявцев Игорь

Генеральный директор «ALIANS-ANIMATION». Специалист в области современных технологий производства.

Родился 27 июня 1977 года в Москве.

Всю свою жизнь интересовался визуальными направлениями искусства, занимался живописью и графикой.

В 1994 году поступил в Московский Государственный Технический Университет им. Н.Э.Баумана, на кафедру «Аэродинамика и баллистика, компьютерное обеспечение полета». Во время учебы заинтересовался визуальным программированием и дизайном, стал активно заниматься компьютерной графикой, анимационными пакетами «Autodesk 3D Studio MAX» и «Alias|Wavefront Maya».

В 1997 году начал создавать первые работы в 3D-графике, которые впоследствии неоднократно выставлялись на различных профессиональных интернет-ресурсах, где быстро получили широкий отклик. В том же году начал сотрудничать со студией «Аргус-Интеренешнл», где принимал участие в создании анимационного сериала «Иван и Митрофан». В последующие годы, без отрыва от учебы, работал в качестве дизайнера программных продуктов и программиста, пока окончательно не решил сделать трехмерную компьютерную графику своим основным направлением работы.

В 2001 году после окончания университета поступил в «Школу Реального Времени» (Real Time School) в Москве. Получил сертификаты Alias|Wavefront «Maya Transition» и «Mel Fundamentals», после чего как 3D-художник начал работу в московской компании «Alt Pictures». В годы работы в этой компании принимал участие в создании как рекламных роликов и полиграфической продукции, так и CG-сериала под рабочим названием «Коралловый Риф».

В 2003 году решил попробовать себя в игровой индустрии и поступил на работу в компанию «Акелла», где работал над проектом «Пираты Карибского моря» по заказу Bethesda Softworks. После выхода игры получил предложение принять участие в создании полнометражного анимационного фильма «Кракатук».

В 2006 году был приглашен в студию «Парадиз» в качестве супервайзера проекта и руководителя отделов моделлинга и визуализации. За годы работы в этой компании были созданы два полнометражных анимационных фильма «Приключения Аленушки и Еремы» и «Новые приключения Аленушки и Еремы», один из которых стал номинантом на премию «Золотой орёл», а другой был признан лучшим анимационным проектом на фестивале «Кинотаврик».

В свободное от основной работы время неоднократно участвовал в различных национальных и международных конкурсах компьютерных художников. Трижды занимал первые места. Персональные работы были отмечены различными международными ресурсами: «Animago 2005 3D Award», CGsociety.org «CG Choice Award», 3D Artists «Juri Pick» Award, 3DTotal «Exellence» Award; публиковались в таких изданиях, посвященных компьютерной графике, как «Expose” (issue#3), «D’artiste: Character Modeling», «3D World magazine», «3DCreative magazine», «3D Artist magazine», «Animation Reporter India».

В 2012 году также начал оказывать консалтинговые услуги в области организации технологии производства анимационного контента как в России, так и с зарубежным партнерами. В рамках этой работы в 2012 году по поручению руководства компании «Контакт Медиа Груп» провел исследование методологии работы анимационных студий Китая. Обменивался опытом со специалистами анимационных студий «Motion Magic» (Шанхай), «Original Force» (Нанкин), «GDC» (Шеньчжень), «Happy animation» (Шеньчжень), «Flame Node studio» (Пекин), «Golden Pines» (Пекин), «Dalian Betop Multimedia Technology» (Далянь) и др.

В течение 2014 года принимал участие в работе над полнометражными анимационными фильмами «Савва: сердце воина» и «Баба Яга».

С 2015 года был приглашен в компанию «Кинофирма» в качестве главного технолога на проекты «Чудо-Юдо», «Кот и Бобёр. Двойные неприятности» и «Царевна и Дракон. Тайна волшебного зеркала», предназначенных для международного кинопроката.

В 2017 году, имея за плечами 20 лет профессионального опыта работы во всех сферах компьютерной графики и анимации, стал одним из основателей и генеральным директором компании «ALIANS-ANIMATION».

Гончаров Андрей

Генеральный продюсер компании «ALIANS-ANIMATION». Специалист в области разработки производственных и бизнес процессов для анимационных студий международного уровня. 

 

Родился 27 марта 1970 года.

С 1993-го по 1998-й год основал несколько российских дистрибьюционных компаний.

В 1998 году был приглашен учредителями ростовского холдинга «РОНИиС» для создания и управления дистрибьюционной компанией «Звук» и продюсерской компании «Русский звук». Осуществлял набор штата и проводил его обучение. Проводил переговоры с партнерами. Созданные компании занимались дистрибьюцией на территории России и мира альбомов ведущих российских исполнителей – Аллы Пугачевой, Филиппа Киркорова, Маши Распутиной, группы «Лесоповал» и многих других исполнителей. Созданная в Ростове-на-Дону дистрибьюторская сеть компании «Звук» долгое время являлась одной из самых крупных в России. Закончил работу в холдинге по собственному желанию в 2003 году.

С 2000 года вел работу в качестве музыкального продюсера с различными музыкальными коллективами и исполнителями, занимался записью музыкальных альбомов и съемкой клипов. В 2003 году учредил компанию «Золотой треугольник» для создания первого российского 3Д-анимационного проекта «Столичный сувенир». Стал автором идеи и продюсером этого проекта. Первая часть проекта была выпущена на ДВД в 2004 году, а фильм стал первым полнометражным российским проектом, выполненным с помощью исключительно трехмерной графики.

Во время работы над проектом «Столичный сувенир» начал разработку правил по оптимизации производства современных анимационных фильмов на территории России. Основной целью создания этих правил являлась разработка параметров, позволяющих при относительно небольших бюджетах российских проектов и высокой скорости их производства гарантировать выход проектов в прокат с высоким качеством визуального ряда.

Параллельно занимался общественной и политической деятельностью. В 2005 году стал участником Экспертного совета по правовому регулированию и защите интеллектуальной собственности Комитета Государственной Думы по экономической политике, предпринимательству и туризму. Стал автором и инициатором дополнений к закону об авторском праве Российской Федерации, согласовав предложения об изменениях с рядом общественных правозащитных организаций: некоммерческим партнерством «АНКО» (Ассоциация независимых кинопрокатных организаций»), Гильдией Продюсеров России, Кафедрой ЮНЕСКО, Некоммерческим партнерством дистрибьюторов, IFPI и многими другими. Документы были подписаны ведущими российскими кинематографистами — Кареном  Шахназаровым,  Алексеем Учителем, Сергеем Сельяновым, Марком Рудинштейном, Арменом Медведевем и еще 74 лицами, включая президента Гильдии продюсеров – В.Н.Досталя. Подготовленный пакет предложений от представителей этих организаций был передан в Министерство экономического развития и труда и по личному распоряжению министра Г.О.Грефа перенаправлен для изучения  помощнику министра — Ю.С.Любимову. По предложению министра, в результате тесной и плодотворной работы составил график различных мероприятий, направленных на изучение министерством  текущей ситуации на рынке интеллектуальной собственности. Подготовил проведение круглых столов с участием министра экономического развития и представителями индустрий, связанных с интеллектуальной собственностью. В результате предпринятых мер предложения представителей бизнеса были учтены разработчиками 4 части Гражданского кодекса Российской Федерации.

Одновременно с общественной деятельностью продолжал работу в качестве журналиста, стал автором ряда статей: «Кино и музыка в России: «От стандартизации до дебилизации…», «Автор  анимационного кино в России  – обязательно должен быть немного сумасшедшим…», «Потребление и воспитание: два в одном анимационном флаконе», «Советское» кино кончилось. Что такое — российское?». Статьи были опубликованы в российском журнале о кино «Наш прокат» в 2005 году. Они были посвящены различным проблемам и способам их решений, существующих в современном российском кинопроизводстве.

В 2005 году методом производства трехмерных мультфильмов, разработанном компанией «Золотой треугольник», заинтересовалась кинокомпания «Парадиз». В 2006 году началось создание мультфильма «Приключения Аленушки и Еремы», профинансированного компанией «Парадиз». Производство было целиком построено на правилах разработанных ранее компанией «Золотой треугольник», а ключевые роли сыграл штат специалистов, подобранных руководством «Золотого треугольника».

Реализованная на практике методика быстрого создания трехмерных проектов привела к тому, что запущенный в сентябре 2006 года в производство мультфильм «Приключения Аленушки и Еремы» вышел на российские киноэкраны в октябре 2008 года, собрал в прокате 4 миллиона долларов и был номинирован на премию «Золотой орел».

Осуществлял параллельное производство одной командой двух полнометражных мультфильмов одновременно – «Приключений Аленушки и Еремы» и «Новых приключений Аленушки и Еремы». Что позволило сделать оба фильма не только быстро, но и при достаточно небольшом бюджете. Всего на создание обоих проектов было потрачено около семи миллионов долларов, а срок общего производства обоих фильмов занял 40 месяцев, и оба этих параметра стали безусловным рекордом российского кинопроизводства.

Во время производства обоих мультфильмов о приключениях Аленушки и Еремы являлся руководителем студии производства, исполнительным и музыкальным продюсером этого проекта, а также автором идеи, сценария и текстов песен. Принимал участие в разработке художественно-постановочной части проекта, руководил подбором актеров,  самостоятельно проводил работы по актерскому озвучанию фильмов в качестве режиссера озвучания.

С 2010 по 2012 год занимался консалтингом в области организации производства анимационных фильмов. Осуществлял взаимодействие с руководителями компании «Рики» (проект «Смешарики»), анимационной студии Wizart Animation (проект «Снежная королева») анимационной студии «Анимаккорд» (проект «Маша и медведь»), анимационной студии «Аэроплан» (проект «Фиксики») и компании «Контакт Медиа Груп» (проект «Приключения Домовенка и его друзей»).

С 2012 года занялся консалтингом в области организации производства анимационного контента как в России, так и с зарубежным партнерами.

В 2012 году по поручению руководства компании «Контакт Медиа Груп» провел исследование анимационных студий Китая. Провел переговоры с руководителями анимационных студий Motion Magic (Шанхай), 37 Entertainment (Шанхай), CG Power  (Шанхай), Shanghai Cartoon (Шанхай), VJ Animation (Шанхай), Shanghai animation Film Studio (Шанхай), «Тибетские собаки» (Шеньжень), Shenzhen Super Engine Animation (Шеньжень), Happy animation (Шеньжень), Wintone Technology Box animation (Шеньжень), Suzhou Hippo Animation (Сучжоу), Sandman Animation (Сучжоу), Xing Xing (Пекин), Golden Pinasters (Пекин) и Flame Node studio (Пекин).

С 2014 года стал исполнительным продюсером проектов «Чудо-Юдо», «Кот и Бобёр. Двойные неприятности» и «Царевна и дракон. Тайна волшебного зеркала», предназначенных для международного кинопроката.

С 2017 года стал генеральным продюсером компании «ALIANS-ANIMATION».

ALIANS-ANIMATION

Главная цель компании «ALIANS-ANIMATION» — предложение оптимального плана реализации производства российских и международных анимационных проектов. В ходе своей работы компания обеспечивает анализ и выявление производственных рисков, возникающих в ходе создания анимационных франшиз и брендов, сокращение сроков производства анимационного контента и оптимизацию бюджета.